unordered_map 提供了多种初始化方式,以下是一些常见的初始化方法: 使用默认构造函数:创建一个空的 unordered_map。cpp std::unordered_map<int, std::string> myMap; // 空的 unordered_map 使用列表初始化(C++11 及更高版本):在创建对象时直接初始化键值对。cpp...
1、使用列表初始化 #include <unordered_map> int main() { // 使用列表初始化 std::unordered_map<char, int> m1 = {{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; // 另一种等价的写法 std::unordered_map<char, int> m2{{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; return 0; } 2、使用 ...
使用列表初始化(C++11及更高版本):unordered_map<Key, T> map = { {key1, value1}, {key2, value2}, … }; 使用插入函数insert()来添加元素:unordered_map<Key, T> map; map.insert({key1, value1}); map.insert({key2, value2}); … 使用迭代器来初始化:unordered_map<Key, T> map(other...
在C++中,unordered_map是一种关联容器,用于存储键值对,并且提供了快速的查找、插入和删除操作。unordered_map可以通过多种方式进行初始化。 默认初始化:可以使用无参构造函数来创建一个空的unordered_map对象。 代码语言:txt 复制 std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap; 列表初始化:可以使用初始化列...
unordered_map是C++标准库中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系。在初始化器列表中使用unordered_map可以对该成员变量进行初始化。 unordered_map是一个无序的关联容器,它使用哈希表来存储键值对,因此查找速度非常快。它的优势在于可以快速插入、删除和查找元素,适用于需要高效率的键值对存储和查找场景。 在...
#include<iostream>#include<unordered_map>#include<map>#include<string>using namespace std; int main() { //注意:C++11才开始支持括号初始化 unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋...
unordered_map<int,int> h={{0,0}, {1,31},{3,31},{5,31},{7,31}, {8,31}, {10,31}, {12,31}, {4,30}, {6,30}, {9,30}, {11,30}, {2,28}}; __EOF__ 本文作者: 兮何其 本文链接: https://www.cnblogs.com/sherkevin/p/15715524.html 关于博主: 评论和私信会在第...
二、unordered_map和unordered_set (一)、实现原理 unordered_map内部实现了一个哈希表,也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用。因此,其元素<key,value>的排列顺序是无序的。
通过迭代器范围[first, last)中的元素来初始化unordered_map,可选地指定初始桶数n、哈希函数hf、键比较谓词eql和分配器alloc。 拷贝构造函数 (3): unordered_map ( const unordered_map& ump ); 创建一个新的unordered_map,并使用另一个unordered_mapump中的内容进行拷贝构造。
构造一个unordered_map容器对象,根据使用的构造函数版本初始化其内容: (1)空容器构造函数(默认构造函数) 构造一个空的unordered_map对象,该对象不包含元素,大小为0。 它可以使用特定的hasher、key_equal和分配器对象以及最少数量的散列桶来构造容器。 (2)range构造函数 ...