//ERRO: unordered_map<mypair, int, mypair_hash> ids(100, mypair_hash ); //OK: unordered_map<mypair, int, decltype(&mypair_hash)> ids(100, mypair_hash ); unordered_map<mypair, int, decltype(&mypair_hash)> memo(20/*, mypair_hash*/); //在这里decltype后面必须要使用引用 /* *...
对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。
cout <<"hashmap_rect***"<< endl;//1.定义 unordered_map < Rect,int,Rect_hash> rectmap;//2.插入insert pair<,> make_pair(Rect(0, 300, "a"), 300));//3.得到大小 int nSize = rectmap.size();//4.查找 iter=rectmap.find() 输入key 返回iter//5.删除 int n=rectmap.erase(key)...
默认值是std::equal_to<key>。在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。 如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤: 定义哈希函数的函数对象; 定义等比函数的函数对象或者在自定义类里重载operator==()。
unordered_map<string,int>::iterator iter; iter->first 以下是unordered_map ⾃定义类型增删改查代码实例:1.class Rect{};class Rect { public:int width;int height;string name;Rect(int a, int b, string str){ width = a;height = b;name = str;} bool operator==(const Rect& rc) const...
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) ...
高效的插入、删除和查找操作:unordered_map使用哈希表实现,可以在常数时间内执行这些操作。 支持自定义键类型:unordered_map可以使用自定义的类型作为键,只需要提供哈希函数和相等比较函数即可。 适用于大量数据的存储:由于unordered_map使用哈希表,它在处理大量数据时具有较好的性能。 unordered_map的应用场景: 缓存:unord...
map和unordered_map都是c++中可以充当字典(key-value)来用的数据类型,但是其基本实现是不一样的。 2. map 对于map的底层原理,是通过红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树)来实现的,因此map内部所有的数据都是有序的,map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是 。此外,map的key需要定义operator <,对于一般的数...
unordered_map是 C++ STL 中基于哈希表实现的关联容器,它允许基于键来快速存取元素。在unordered_map中,每个元素都是一个键值对,键用于索引,值是实际存储的数据。 如果默认的哈希函数不满足特定的需求,可以通过模板参数自定义哈希函数。自定义哈希函数需要满足以下几个条件: ...
键类型的限制:unordered_map要求键类型必须支持哈希操作,这意味着自定义类型需要提供合适的哈希函数和相等比较操作符。 内存管理:unordered_map内部动态分配内存,如果容器中存储了大量的元素,可能会导致内存碎片化。 迭代顺序:unordered_map的迭代顺序是不确定的,它依赖于元素的哈希值,这在某些需要固定迭代顺序的场景下可...