cout <<"hashmap_rect***"<< endl;//1.定义 unordered_map < Rect,int,Rect_hash> rectmap;//2.插入insert pair<,> make_pair(Rect(0, 300, "a"), 300));//3.得到大小 int nSize = rectmap.size();//4.查找 iter=rectmap.find() 输入key 返回iter//5.删除 int n=rectmap.erase(key)...
当我们把Hash函数(package的特化版本)和 等价函数 (操作符==重载)提供后, 便可使用自定义版本的unordered_map了: unordered_map<package, int> m_map; 下面给出测试代码: (测试环境: VS2017) #include <iostream>#include<unordered_map>#include<string>#include<algorithm>//#include <boost/functional/hash....
c++:unordered_map hash c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,其内部实现是哈希表,这就要求作为键值的类型必须是可哈希的,比如常见的数据类型int、string等。但在很多应用中我们可能需要用到比较复杂的类型作为键值,比如vector、pair<int,int>,乃至自定义的类,这时候就需要手动编写两个类作为创建该数据...
支持自定义键类型:unordered_map可以使用自定义的类型作为键,只需要提供哈希函数和相等比较函数即可。 适用于大量数据的存储:由于unordered_map使用哈希表,它在处理大量数据时具有较好的性能。 unordered_map的应用场景: 缓存:unordered_map可以用于实现缓存,将键值对存储在内存中,以加快对数据的访问速度。 数据索引:unord...
这是个糟糕的散列函数。但这是合法的,所以你的实现是可行的。
自定义哈希函数:unordered_map支持自定义哈希函数,可以根据键的类型,实现一个符合需求的哈希函数来提高查询效率。如果不提供自定义哈希函数,会使用默认的哈希函数。 冲突处理:由于哈希函数的限制,可能会出现多个元素映射到同一个桶的情况,这就是冲突。unordered_map使用链表或其他数据结构来解决冲突,保证键值对的正确存储...
相反,unordered_map是无序的,是基于哈希表的数据结构,unordered_map需要对key进行hash函数,利用hash出的唯一值确定插入对象的位置,所以unordered_map的key值需要支持hash函数,而pair没有默认的hash函数,所以会编译出错 当然,我们也可以自定义pair类型的hash函数,即重载operator(),返回一个size_t类型,从而使得unordered_...
Unordered Map 哈希map是一种关联容器,通过键值和映射值存储元素。允许根据键值快速检索各个元素。 在unordered_map中,键值一般用来唯一标识元素,而对应的值是一个对象关联到这个键的内容。键映射值的类型可能会有所不同。 在内部unordered_map的元素不以键值或映射的元素作任何特定的顺序排序,其存储位置取决于哈希值允...
unordered_map是 C++ STL 中基于哈希表实现的关联容器,它允许基于键来快速存取元素。在unordered_map中,每个元素都是一个键值对,键用于索引,值是实际存储的数据。 如果默认的哈希函数不满足特定的需求,可以通过模板参数自定义哈希函数。自定义哈希函数需要满足以下几个条件: ...