key_type是键的类型。 value_type是值的类型。 构造函数 unordered_map可以以多种方式构造: // 默认构造std::unordered_map<int,std::string>myMap;// 构造并初始化std::unordered_map<int,std::string>myMap={{1,"one"},{2,"two"}};// 构造并指定初始容量std::unordered_map<int,std::string>myMa...
第一种是按键访问。如果键存在,则返回键对应的值;如果键不存在,则返回0; 1#include<unordered_map>2#include<iostream>34usingnamespacestd;56intmain() {7unordered_map<int,int>test_map;8cout << test_map[0] <<endl; // 键0不存在,输出09test_map[0] =1; // 加入键010cout << test_map[0]...
//ERRO: unordered_map<mypair, int, decltype(&mypair_hash)> ids; //ERRO: unordered_map<mypair, int, mypair_hash> ids(100, mypair_hash ); //OK: unordered_map<mypair, int, decltype(&mypair_hash)> ids(100, mypair_hash ); unordered_map<mypair, int, decltype(&mypair_hash)> mem...
std::unordered_map依赖哈希表存储键值对,因此要求键类型必须提供哈希函数(通过std::hash实现)和相等比较(operator==)。 std::map依赖排序的树结构存储键值对,因此只需要键类型支持比较(通常通过operator<实现)。 尽量不要自定义类作为key,会有很多麻烦 总结: __EOF__...
Pred:表示键比较的谓词,用于确定两个键是否相等。默认情况下,使用std::equal_to<Key>作为键比较谓词。 Alloc:表示分配器类型,用于分配内存。默认情况下,使用std::allocator<std::pair<const Key, T>>作为分配器类型。 std::unordered_map是一个用于存储键值对的容器,它使用哈希表来实现快速查找和插入。通过提供...
unordered_map是C++中一个非常强大的容器,它能够高效地处理键值对的查找。然而,要想充分发挥其潜力,我们需要注意哈希函数的设计、键类型的支持以及内存的管理。通过遵循最佳实践,我们可以避免常见的陷阱,编写出更加健壮和高效的代码。随着对unordered_map理解的加深,你将能够更加自如地应对各种编程挑战,无论是在算法竞赛...
unordered_map<vector<int>,int>map1;// 这种用法错误//我们知道c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,// 其内部实现是哈希表,这就要求作为键的类型必须是可哈希的,一般来说都是基本类型//所以pair和vector一类的不可以map<vector<int>,int>map2;// 用法正确// map和set内部的实现是树(红黑树...
unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,它提供了一种将键映射到值的方式。与map相比,unordered_map不会对键进行排序,因此在查找和插入操作上具有更高的性能。 unordered_map的特点: 概念:unordered_map是一个哈希表,它使用哈希函数将键映射到存储桶中,以实现快速的查找和插入操作。 分类:unordered_map属于...
不同于模板类 unordered_multimap Class,模板类 unordered_map 对象确保 key_eq()(X, Y) 为控件序列的任何两个元素始终为 false。 (键是唯一的。)对象还存储一个最大负载因素,指定元素的最大值所需数量平均每个存储桶。 如果插入元素仅 unordered_map::load_factor() 超过最大负载因素,容器增加存储桶数并...
3.9自定义键值的unordered_map是《C++20 STL Cookbook》2023的第22集视频,该合集共计83集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。