key_type是键的类型。 value_type是值的类型。 构造函数 unordered_map可以以多种方式构造: // 默认构造std::unordered_map<int,std::string>myMap;// 构造并初始化std::unordered_map<int,std::string>myMap={{1,"one"},{2,"two"}};// 构造并指定初始容量std::unordered_map<int,std::string>myMa...
//ERRO: unordered_map<mypair, int, decltype(&mypair_hash)> ids; //ERRO: unordered_map<mypair, int, mypair_hash> ids(100, mypair_hash ); //OK: unordered_map<mypair, int, decltype(&mypair_hash)> ids(100, mypair_hash ); unordered_map<mypair, int, decltype(&mypair_hash)> mem...
第一种是按键访问。如果键存在,则返回键对应的值;如果键不存在,则返回0; 1#include<unordered_map>2#include<iostream>34usingnamespacestd;56intmain() {7unordered_map<int,int>test_map;8cout << test_map[0] <<endl; // 键0不存在,输出09test_map[0] =1; // 加入键010cout << test_map[0]...
当试图使用自定义类型作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义 Hash 函数与相等的判断条件。我们先定义自定义类型作键值,代码如下: struct KEY { int first; int second; int third; KEY(int f,int s,int t) : first(f), second(s), third(t){} }; 1. Hash 函数 必须为 override 了 o...
键类型的限制:unordered_map要求键类型必须支持哈希操作,这意味着自定义类型需要提供合适的哈希函数和相等比较操作符。 内存管理:unordered_map内部动态分配内存,如果容器中存储了大量的元素,可能会导致内存碎片化。 迭代顺序:unordered_map的迭代顺序是不确定的,它依赖于元素的哈希值,这在某些需要固定迭代顺序的场景下可...
unordered_map<vector<int>,int>map1;// 这种用法错误//我们知道c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,// 其内部实现是哈希表,这就要求作为键的类型必须是可哈希的,一般来说都是基本类型//所以pair和vector一类的不可以map<vector<int>,int>map2;// 用法正确// map和set内部的实现是树(红黑树...
3.9自定义键值的unordered_map是《C++20 STL Cookbook》2023的第22集视频,该合集共计83集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
不同于模板类 unordered_multimap Class,模板类 unordered_map 对象确保 key_eq()(X, Y) 为控件序列的任何两个元素始终为 false。 (键是唯一的。)对象还存储一个最大负载因素,指定元素的最大值所需数量平均每个存储桶。 如果插入元素仅 unordered_map::load_factor() 超过最大负载因素,容器增加存储桶数并...
unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。每个键(key)在 unordered_map 中是唯一的,并且与一个值(value)相关联。unordered_map 通过哈希表实现,提供了快速查找、插入和删除操作,但不保证元素的顺序。
> class unordered_map; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Key:键的类型。 T:值的类型。 Hash:哈希函数,用于计算键的哈希值,默认使用std::hash。 KeyEqual:键相等的判断函数,默认使用std::equal_to。 Allocator:分配器,用于管理内存分配。 1.3 与std::map的对比 ...