unordered_map 的底层实现是一个哈希表,哈希表是一种通过键的哈希值来直接定位元素的数据结构。哈希表通常由一个数组(或称为桶数组)和一系列链表(或其他数据结构,如红黑树)组成。数组的每个元素称为一个桶,桶中存储的是具有相同哈希值的元素链表。 3. 哈希函数在unordered_map中的作用 ...
unordered_map是c++11正式加入的对hashmap的官方实现(之前标准c++没有对hashmap的官方实现,我们用的都是非官方的实现,例如平台自己的实现,hash_map中也建议以后都使用unordered_map不要使用hashmap),从名字可以看出这个结构是无序的, 工作原理: unordered_map 的底层实现是一个哈希表,每个元素由一个键值对组成。键...
unordered_map 容器,无序容器的底层实现都采用的是哈希表存储结构,python的字典也是如此。关于哈希表(散列表)可以查看:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45430524 左边很明显是个数组,数组的每个成员包括一个指针,指向一个链表的头,当然这个链表可能为空,也可能元素很多。我们根据元素的一些特征把元素分配到不同的链表中...
在C++11中,unordered_map作为一种关联容器,替代了hash_map,unordered_map的底层实现是hash表,所以被称为无序关联容器。 不管是map还是unordered_map都是一种 key-map(value) 映射的容器,提供非常高的查找效率,下面我们来了解unordered_map的用法。 预备知识 在讲解unordered_map之前,我们先得了解一些预备知识: 元素...
unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。 _Hashtable 的数据域保存的是 pair<Key, Value> 类型。
底层实现:std::unordered_map 则是基于哈希表(Hash Table) 实现的。哈希表通过哈希函数将键映射到桶(buckets)的位置上,理想情况下,不同的键会映射到不同的桶,实现O(1)的平均查找、插入和删除时间复杂度。然而,在哈希冲突发生时(即两个不同的键映射到了同一个桶),通常采用链地址法(链表或更高效的数据结构如...
其底层的实现原理是哈希表(hash table),也称为散列表。 哈希表是一种根据键的哈希值(通过哈希函数计算得到)而直接访问存储位置的数据结构。它通过将键映射到存储位置来实现快速的插入、查找和删除操作。 在unordered_map中,每个键值对的key都是唯一的。当用户插入一个键值对时,unordered_map会首先计算key的哈希值,...
这种情况是可以存在的,只要散列函数是公开且确定的,就可以实现。解决⽅法⾃然是⻅招拆招,给散列函数增加随机性,攻者就⽆法找出确定可以导致最坏情况的数据。这种⽅法叫做全域散列。 三、处理哈希冲突 实践中哈希表⼀般还是选择除法散列法作为哈希函数,当然哈希表⽆论选择什么哈希函数也避免不了冲突,那么...
哈希函数的底层实现一般采用以下几步: 1) 将原数据(预映射值)通过散列函数散列成比特串(Hash),并进行数据的压缩和转换,得到一组正整数(Hash值)。 2) 将Hash值通过取模(Hash表大小),得到要存储的位置(索引),在Hash表中存储,完成哈希处理。 五、总结 unordered_map是一种应用广泛的哈希表关联容器,其底层实现依...
map是一种有序的容器,底层是用红黑树实现的(什么是红黑树?),红黑树是一种自平衡的二叉树,可以保障最坏情况的运行时间,它可以做到O(logn)时间完成查找、插入、删除元素的操作。 unordered_map是一种无序的容器,底层是用哈希表实现的(哈希表-维基百科),哈希表最大的优点是把数据的查找和存储时间...