1.使用insert函数插入一个键值对: ```cpp unordered_map<int, string> map; map.insert(make_pair(1, "one")); ``` 2.使用insert函数插入一个范围的键值对: ```cpp unordered_map<int, string> map; map.insert({{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}}); ``` 注意:如果要插入的键值...
3. 其他代码中可能存在内存泄漏问题,而这些问题只是在插入unordered_map时暴露出来。你提到valgrind的报错...
//unordered_map<char,string> iter;pair<unordered_map<char,string>,bool> ret; ret = mymap.insert(make_pair('b',"bbbbb"));if(ret->second){ cout<<*ret->first<<endl; } 至于hash冲突解决方式类似于 mymap['a'];//这种没有边界检查mymap.at('a');//有边界检查...
insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。 erase(key):从unordered_map中删除指定的键值对。 find(key):在unordered_map中查找指定的键,并返回指向对应值的迭代器。 count(key):返回unordered_map中指定键的数量,通常用于判断某个键是否存在。 size():返回unordered_map中键值对的数量。 empty():...
maptest[1] = 3; cout << maptest[1]<< endl; maptest.insert(pair<int, int>(1,4)); cout << maptest[1]<< endl; return 0; } 输出2 3 3 1、头文件 2、中括号覆盖重复值,所以输出3 3、insert函数是直接扔掉重复插入值,所以输出仍然是3...
我们看下unorder_map的源码 这是典型的 hash 操作的写法 先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map...
(1)用 insert 函数插入 (2)用给 key 赋value 的方法插入 map < int, string > student; //1 student. insert ( pair (001,"Zhang san")); student. insert ( pair (002,"Li San")); //2,个人认为比第一种好用多,而且也直观 student[001] = "Zhang san"; student[002] = "Li San"; 2....
map简介 map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。
將項目加入至 concurrent_unordered_map 物件。複製 std::pair<iterator, bool> insert( const value_type& _Value ); iterator insert( const_iterator _Where, const value_type& _Value ); template< class _Iterator > void insert( _Iterator_First, _Iterator_Last ); template< class _Valty > std...
clear用来清空map对象的内容,清空后,size变为0,但实际的存储空间不变 代码语言:javascript 复制 map1.clear(); emplace也是插入元素,跟insert是有区别的,emplace没有insert的用法多,只能插入一个元素,它是直接在map对象后面创建这个元素,因此速度很快 代码语言:javascript 复制 map1.emplace('x',100); map1.emplac...