unordered_map是一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。 键(key)是唯一的,而值(value)可以是任何类型,包括可以比较大小的数值类型。查找unordered_map中的最大值: 如果要查找unordered_map中所有值(value)的最大值,我们需要遍历所有的键值对,并比较每个值的大小。 下面的代码示例展示了如何找到unordered...
在模拟实现中,我的my_unordered_set和my_unordered_map封装了一个哈希表HashTable,但set里面存的是一个数据K,而set里面存的是pair<K,T>,HashTable里面只接受一个data,这就导致了如果是set,data就是K类型,如果是map,data就是pair<K,V>,但我们只有一个哈希表,该怎么解决这种矛盾呢? 仿函数:我们可以分别在set...
std::unordered_map<Key, T, Hash, KeyEqual, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey, T>>>; } (2)(C++17 起) std::unordered_map是一种关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完...
map是一种有序的容器,底层是用红黑树实现的(什么是红黑树?),红黑树是一种自平衡的二叉树,可以保障最坏情况的运行时间,它可以做到O(logn)时间完成查找、插入、删除元素的操作。 unordered_map是一种无序的容器,底层是用哈希表实现的(哈希表-维基百科),哈希表最大的优点是把数据的查找和存储时间...
std::unordered_map是 C++ 标准模板库中的一种无序关联容器。它专注于存储和操作键值对(key-value pair),通过哈希表(Hash Table)实现快速的插入、查找和删除操作。 1.1 核心特点 无序性:std::unordered_map不维护数据的顺序,键值对的排列顺序完全依赖哈希表内部实现。
//unordered_map#pragma once#include "BucketHash.hpp"namespace zht{template<class K, class V, class Hash>class unordered_map{struct MapKeyOfT//在unoredred_map的层面我们知道传入的V的类型是一个pair,所以这里对于仿函数的实现就和清晰了,直接拿到kv的first即可。{const K operator()(const std::pair<...
unordered_map<string, string> p5 = p4; // 通过赋值符号直接拷贝 unordered_map<string, string> p6 = { {"apple", "red"}, {"lemon", "yellow"} }; // 通过赋值符号直接赋值 system("pause");return 0;} 注:后续还有可以达到赋值效果的成员函数 2. 成员函数 2.1 元素访问 1) operator[]2) ...
不同于模板选件类 unordered_map Class,模板选件类 unordered_multimap 对象不保证 key_eq()(X, Y) 为控件序列的任何两个元素始终为false。 (键不需要是唯一的。)对象还存储一个最大负载因素,指定元素的最大值所需数量平均每个存储桶。 如果插入元素仅 unordered_multimap::load_factor() 超过最大负载因素,...
map<string,int> dict; map是基于红黑树实现的,可以快速查找一个元素是否存在,是关系型容器,能够表达两个数据之间的映射关系。 dict.insert(make_pair("abc",1)); dict.count("mn"); 看看dict中含有 mn的个数,因为元素是唯一的,所以这个返回值只有两种情况,0或者1. (multi_map就不是这样啦) ...
std::unordered_set中的元素是无序的,元素的存储顺序取决于哈希函数的值。 查找性能: 在std::set中进行查找操作时,因为元素是有序的,可以使用二分查找,因此查找操作的时间复杂度为 O(log n)。 在std::unordered_set中进行查找操作时,使用哈希表实现,平均情况下查找操作的时间复杂度为 O(1)。