插入到unordered_map时的bad_alloc 当将元素插入到unordered_map时发生bad_alloc异常,这意味着内存分配失败。unordered_map是C++标准库中的关联容器,用于存储键值对,并根据键的哈希值进行快速查找。当插入元素时,unordered_map会尝试分配内存来存储新的键值对。 发生bad_alloc异常可能有以下几个原因: 内存不足:当系统...
3. 其他代码中可能存在内存泄漏问题,而这些问题只是在插入unordered_map时暴露出来。你提到valgrind的报错...
// 首先创建一个无序 map,它的 key 使用 int 类型,value 使用 string 类型 unordered_map<int, string> unorderedMap; // 三种插入新元素的方法,“茴”字有三种写法~ unorderedMap.insert(make_pair(0, "Alice")); unorderedMap[1] = "Bob"; unorderedMap.insert(unordered_map<int, string>::value_typ...
这个代码我看了下,应该是求无序map的连续两个key的vaule之和的最大值,打印一下ump=std::unordered_mapwith5elements={[7]=1,[5]=1,[2]=3,[1]=1,[3]=2},可直观的看到2和3连续,并且ump[2]+ump[3]最大,即为5。如果去掉两个if判断是否存在ump[key],就无法保证存在连续的key,如ump[7+1]就不...
在C++中,使用unordered_map的迭代器遍历时不能直接插入元素,因为在遍历过程中修改容器可能会破坏迭代器的有效性。如果需要在遍历过程中插入元素,可以先将要插入的元素保存到另一个容器中,然后在遍历结束后再将这些元素插入到unordered_map中。 0 赞 0 踩
你可以resize好N个对象,多线程不管是读还是写,都是通过容器的下标访问operator[]来访问元素,不要push_back()新元素。...当有多个写线程对情况下,并发地插入map/unordered_map都会引发core dump。...另外对于unordered_map,在单写多读的多线程场景下,会不会有问题呢?也可能有。gcc 4.7.2的unordered_map实现曾...
unordered_map<int, vector<Object*> > drawQueue; drawQueue.clear();// new empty draw queuefor( ... ) { drawQueue.at(type).push_back(my_obj); } 所以我对 STL 东西的细微差别不够熟悉,因为我得到一个异常说 out_of_bounds,当密钥不存在时会发生这种情况。
map unordered_map map底层是红黑树,元素自动排序,在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 map适用于数据需要自动排序 自己写的类放进map需要重载小于号,因为红黑色需要知道谁大谁小,然后排序。(不然编译报错) unorded_map底层是散列表(哈希表),在不成长的时候,搜索、插入、删除时间复杂度都...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。