红黑树实现map、set的封装 ,而 unordered_set 和 unordered_map 的功能与map和set类似,所不同的是其存储元素是无序的,底层是使用哈希表,所以今天我们就可以利用之前学习过的 哈希表的实现 ,来对C++STL库中的 unordered_set 和 unordered_map 进行模拟实现。1. unordered_set和unordered_map介绍 &emsp...
若如过更改成功,result_it.second = 1,如果失败,result_it.second = 0。 如果之前某个键key已经存在了,那么是不能通过insert进行更改的。 关于unordered_map 是基于hash实现的,查找和O(1),最差O(n) map 在查找是O(lg(n)) 插入unordered_map 插入O(1) hash表每个格子就是一个bucket, 可以通过mymap.buc...
一、构造map,插入map元素 insert和emplace函数返回当前插入元素的迭代器加一个bool值std::pair<std::map<type, type>::iterator, bool>,insert和emplace插入时不会覆盖原有的键值相同的元素,所以如果插入的元素键值原来已经有了,就会插入失败,返回值的第二个值就为false,相反成功则为true map插入新的元素,是按照键...
插入失败(键已存在):如上所述,如果尝试插入一个已存在的键,insert方法将返回false。如果你需要更新现有键的值,可以使用operator[]或insert_or_assign方法。 性能问题:由于insert方法可能需要创建临时对象(例如,在插入pair时),因此在性能敏感的场景下,可以考虑使用emplace或try_emplace方法,它们可以直接在容器中构造元素...
um.insert(make_pair("left", "剩余"));//这个插入失败,key不能重复 um["insert"]; um["insert"] = "插入"; unordered_map<string, string>::iterator it = um.begin(); while (it != um.end()) { cout << it->first << ": " << it->second << endl; ...
当插入成功的时候,pair的first为指向新插入元素的迭代器,second为true,当插入失败的时候(其实就是插入的键已经存在了),那它的first为容器中已存在的那个相同的等效键元素的迭代器,second为false。所以后面这个bool其实是标识插入成功还是失败。这都是我们前面讲过的。
// 插入数据 myMap[1] = "Apple"; // 使用下标操作符插入 myMap[2] = "Banana"; myMap.insert({3, "Cherry"}); // 使用 insert 方法插入 // 遍历 unordered_map for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; ...
查找重复元素:Find函数被用来检查表中是否已经存在与data相同的元素。如果找到相同的元素,则返回一个指向该元素的迭代器以及false表示插入失败。 扩容逻辑:如果哈希表中已存储的元素数量_n达到或超过当前桶数_table.size()(即负载因子为 1),则执行扩容操作,将哈希表的大小增加一倍。
args 用于构造要插入 unordered_map 中的元素的转发参数,除非 unordered_map 已包含该元素,或更普遍的情况是,除非它已包含其键已经过相同排序的元素。where 有关开始搜索正确插入点的位置的提示。返回值指向新插入的元素的迭代器。如果因元素已存在导致插入失败,则将迭代器返回现有元素。