是指在一个无序的关联容器中查找指定键对应的值。unordered_map是C++标准库中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系,其中的键是唯一的,而值可以重复。 unordered_map的查找操作是通过键来进行的,它使用哈希函数将键映射到一个桶中,然后在该桶中进行线性搜索或使用其他的解决冲突的方法来查找指定键对应的值。
你可以使用键来直接访问 unordered_map 中的值。这里有几种方法: 使用[] 运算符: 这种方法会直接返回键对应的值。如果键不存在,则会插入一个默认构造的值(对于基本类型,通常是0或空字符串)。 cpp string value = myMap[key]; 如果希望避免插入不存在的键,可以先检查键是否存在: ...
查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:for(auto it = unordered_map_name.begin(); it != unorder...
3.9自定义键值的unordered_map是《C++20 STL Cookbook》2023的第22集视频,该合集共计83集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
unordered_map是C++新标准加入的对hash_map的官方实现。 unordered_map是一个将key与value关联起来的容器,根据key值来查找value,其底层实现原理为哈希表。 unordered_map存储是没有顺序的,只是根据key值将value存在指定的位置,所以我们可以在O(1)时间内查找value的值。
在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。
具体而言,假设有问题的地图是 unordered_map<string, double> 。然后,我想获得 --- 的密钥,以及 vector<string> vector<double> 值。unordered_map<string, double> um; vector<string> vs = um.enum_keys(); vector<double> vd = um.enum_values(); 我...
unordered_map<Key,T>::iterator it; (*it).first;// the key value (of type Key)(*it).second;// the mapped value (of type T)(*it);// the "element value" (of type pair<const Key,T>) find() 查找key所在的元素。 找到:返回元素的迭代器。通过迭代器的second属性获取值 ...
unordered_map 是无序容器,不维护任何特定的顺序。 性能: map 和multimap 基于红黑树实现,提供了较快的查找操作(O(log n) 时间复杂度)。 unordered_map 基于哈希表实现,提供了更快的平均插入、查找和删除操作(平均情况下为 O(1) 时间复杂度)。 重复键: map 不允许重复的键,每个键只能对应一个值。 multimap...
unordered_set没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_set将相同哈希值的键值对放在相同的桶中; unordered_set容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低; 它只有单向迭代器。