在模拟实现中,我的my_unordered_set和my_unordered_map封装了一个哈希表HashTable,但set里面存的是一个数据K,而set里面存的是pair<K,T>,HashTable里面只接受一个data,这就导致了如果是set,data就是K类型,如果是map,data就是pair<K,V>,但我们只有一个哈希表,该怎么解决这种矛盾呢? 仿函数:我们可以分别在set...
1. unordered_map的基本概念 unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,用于存储键值对。与 map 不同,unordered_map 的元素是无序的,它通过计算键的哈希值来实现高效的键值对查找。unordered_map 允许通过键快速地索引到与其对应的值,并且键和值的类型可以不同。
#include <iostream>#include <unordered_map>int main() {std::unordered_map<int, std::string> map;// 设置一些键值对map[1] = "one";map[2] = "two";map[3] = "three";// 获取当前负载因子float lf = map.load_factor();std::cout << "Load Factor: " << lf << std::endl;return 0...
2. 哈希最大的作用就是查找,如果你想进行排序什么的,哈希迭代器遍历的结果是无序的,只有map和set遍历的结果才是有序的,所以哈希并不具有排序的功能,unordered_map和unordered_set仅仅只有去重的功能而已。 所以如果你想快速查找一个值,那就用哈希,如果你想排序什么的,就不要用哈希了,哈希只能帮助你快速查找,因为...
一、链地址法实现哈希表 想要模拟实现unordered_map和unordered_set,首先必须得先实现一个哈希表作为它们的底层结构,我们尝试用链地址法来实现哈希表。 1、哈希节点的结构 template<class K,class V>structHashNode//哈希表节点{HashNode<K,V>*_next;//指向下一个节点pair<K,V>_kv;//键值对HashNode(constpair<...
unordered_map 的底层实现是一个哈希表,每个元素由一个键值对组成。键是唯一的,而值可以是任何类型。 底层使用hashtable+buket的实现原理,hashtable可以看作是一个数组 或者vector之类的连续内存存储结构(可以通过下标来快速定位时间复杂度为O(1)) 处理hash冲突的方法就是在相同hash值的元素位置下面挂buket(桶),当...
//在map里面的data类型是pair<K,V>//里面的key是data.first;//在set里面的data的类型是key//里面key就是data;//为了能够让两者的在形式上统一,于是有了KeyofT这个仿函数!KeyofT()(data)//这样子皆可以自适应的根据data的类型去提取出相应的仿函数!//后面就可以等实现的时候就明白这个仿函数的重要作用 ...
unorderedmap底层实现原理unorderedmap底层实现原理 哈希函数用于将键值映射到特定的桶位置。桶通常是一个链表或其他数据结构。键的哈希值决定其在桶中的存储位置。为了处理哈希冲突,采用开放寻址或链表法。开放寻址可能导致性能下降。链表法在冲突较多时增加查找时间。负载因子影响着桶的数量和性能。当负载因子过高,会触发...
unordered_map:#include < unordered_map > 1.2内部实现机理不同 map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作...