1. 解释unordered_map中的冲突是什么 哈希冲突发生在两个不同的键经过哈希函数计算后得到相同的哈希值,进而被映射到哈希表的同一个位置(即同一个桶)中。这种情况下,如果直接使用哈希值作为存储位置,就会导致数据覆盖或丢失。 2. 描述C++ unordered_map如何解决哈希冲突 C++中的unordered_map采用分离链接法(Separate...
这是因为std::map依赖于能够比较键的能力来在内部保持元素的排序,而std::unordered_map则依赖于能够哈希键的能力来在内部进行元素的组织。 此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定...
当不同的元素通过哈希函数得到相同的哈希值时,会出现哈希冲突(Hash Collision),冲突的元素会被存储在同一个桶内。 哈希表的关键组成部分有: 哈希表(Hash Table) unordered_map 和 unordered_set 底层使用哈希表来存储元素。 哈希表的核心是一个数组,这个数组的每个位置被称为一个“桶”(bucket)。 每个桶可以存储...
1) unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是 unordered_map 不会根据key的大小进行排序。 2) 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 3) 所以使用时map的key...
当然即使冲突了也没有关系,只是我们选要做到尽可能的避免冲突,即使冲突了下面也会自己解决冲突。 解决不同类型计算hashi的问题 但是我们现在实现的这个HashTable和库中的还是具有冲突的。因为当我们在使用库中的unorder_ed map/undered_ed set的时候即使我们的键值对是string,int,在不传递hashstring这个仿函数的时候,...
问题:不同的键可能产生相同的哈希值,导致冲突。 解决:unordered_map内部通过链地址法或开放寻址法处理冲突。开发者无需直接干预,但应尽量选择好的哈希函数减少冲突概率。 2. 内存管理与性能调优 问题:不当的装载因子(load factor)设置可能导致频繁的哈希表重哈希,影响性能。
最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map进行介绍,unordered_set、unordered_multimap和unordered_multiset可查看文档介绍。
除了Hashtable之外,WeakHashMap和IdentityHashMap也不会在频繁冲突的情况下使用平衡树。 使用HashMap之所以会产生冲突是因为使用了键对象的hashCode()方法,而equals()和hashCode()方法不保证不同对象的hashCode是不同的。需要记住的是,相同对象的hashCode一定是相同的,但相同的hashCode不一定是相同的对象。
每个桶的数据结构采用的是链表,这是因为哈希冲突可能导致多个键被映射到同一个桶中。当出现哈希冲突时,unordered_map会将新插入的键值对插入到该桶对应的链表的头部。当查找某个键时,unorderedmap首先对其进行哈希函数的映射,然后在对应桶的链表中顺序查找,直到找到对应的键值对或链表末尾。