map.begin()指向map的第一个元素,map.begin()可能随着map.erase(iter)或是map.add(key, value)操作而发生改变。例如当第一个元素被删除后,map.begin()就发生了改变,指向原来第一个元素之后的那个元素了。或是如果新插入一个键值对,该键值对的key放到btree(我们假设map内部是由btree实现的,实际上也可能有别的...
某个key值对应的map(value)值的数量,因为unordered_map不允许重复元素,所以返回值总是0或1 emplace() template <class... Args> pair<iterator, bool> emplace ( Args&&... args ); 如果key元素是唯一的,在unordered_map中插入新元素,使用Args作为元素构造函数的参数来构造这个新元素。参数为右值引用。示例:my...
unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所...
map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证可以在O(log n)时间内完成搜寻、插入、删除,n为元素的数目。 常用函数 函数名作用 注意:这里map的键值 key是不可以重复的,在实际使用中,如果用map[key] = xxx,其中key已经存在的情况下,key对应的元素会被覆盖掉,如果是用insert方式进行覆盖...
1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数...
multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的,multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。和map最大的区别,multimap中的key是可以重复的...
1)返回拥有比较等于指定参数key的关键的元素数,因为此容器不允许重复故为 1 或 0 。 2)返回键比较等价于指定参数x的元素数。此重载仅若有限定标识Hash::is_transparent与KeyEqual::is_transparent均合法并指代类型才参与重载决议。这假设能用K和Key类型一起调用这种Hash,还有KeyEqual是通透的,进而允许不用构造Key...
unordered_map:元素都是key/value pair,每个key不能重复,value可以重复 unordered_multimap:和unordered_map的唯一差别是,其key可以重复 在无序容器中,元素没有明确的排序次序。也就是如果容器中有三个元素,当你迭代器容器内的所有元素时,它们的次序可能不同,当你再插入一个新元素时,先前3个元素的相对次序可能会被...
在处理元素唯一性时,unordered_map设置模板参数为true,表明不允许重复的键值对存在。而中用于标识元素唯一性的参数,unordered_map使用的是true值,表示元素唯一。对于插入和删除操作,均调用的实现方法进行处理。并且,中的最大负载因子(max_load_factor)是可以被修改的,并且在使用过程中可以进行调整。在...
map:它是STL中的一个关联容器,存储元素按照键值(key)排序。键值key是唯一的,不允许重复,支持O(log n)的插入、删除和查找操作。底层使用红黑树实现,确保了高效性。常用函数包括:map.first用于获取键值,map.second用于获取值。map的键值不能重复,若键值已存在,插入时会覆盖原值。multimap:与map...