intmain(){// 创建 unix domain socketintfd=socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);// 绑定监听char*socket_path="./server.sock";strcpy(serun.sun_path,socket_path);bind(fd,serun,...);listen(fd,128);while(1){//接收新连接conn=accept(fd,...);//收发数据read(conn,...);write(conn,...);}...
var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified); // 如果Socket文件已存在,则先删除 if (System.IO.File.Exists(SocketFilePath)) { System.IO.File.Delete(SocketFilePath); } // 绑定并开始监听UNIX Socket socket.Bind(new UnixDomainSocketEndPoint(SocketFilePath)...
UNIX域套接字(Unix Domain Socket,UDS)之所以高效,主要体现在以下几个方面: 零网络开销:UNIX域套接字用于同一台操作系统内不同进程间的通信,数据传输直接通过系统内核完成,不涉及任何网络协议栈的操作。这意味着它避免了网络套接字在数据传输过程中必须经过的诸如封装IP报头、TCP报头、计算校验和、维护序列号、处理...
关于UNIX DOMAIN SOCKET和普通udp socket的对比 在TX1(4核A57 1.7GHz)的板卡上进行测试,每个包大小设置为1024,全速收发,UDS的速度在90Mbps左右,UDP在120Mbps左右(略有丢包) CPU占用率,UDS比UDP低10%,但是实际上,如果码率相近时,CPU占用率是差不多的 下面是UDP的CPU占用: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
因为leveldb无法多进程使用,所以我们选择了ssdb这样一个变相的解决方案; 同时我们对leveldb的使用只是在本地,根据以往的经验, 使用domain socket,相对于localhost的tcp访问,性能提升在50%以上, 当时提了个issue在这里 #203 今天晚上实现了一下,对原来的代码侵入也比较少,待
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linux unix socket 优化 在Linux和Unix系统中,socket是一种用于实现网络通信的编程接口。它可以实现不同主机之间的进程之间的通讯。对于socket的优化,可以提高网络通信的效率和性能。 一种常见的socket优化方式是调整系统的最大连接数。在Linux系统中,可以通过修改/etc/sysctl.conf文件来调整最大连接数。通过增加最大...
socket建议存放地址:/run:这个是比较新的位置,专门用于存放运行时的东西,比如socket、pidfile、lockfile...
需要注意的是,IP和Unix套接字实现都使用TCP(socket.SOCK_STREAM),因此答案与TCP与另一种传输协议(例如UDP)相比的性能无关(参见更新1)。发生的情况是,当使用Unix套接字时,操作系统的整个IP堆栈将被绕过。不会添加报头,不会计算校验和(请参见更新2),不会对数据包进行封装和解封装,也不会执行路由。尽管操作系统...