在BuildSetting窗口,选择"Universal Windows Platform",点击“”Switch Platform”按钮切换到UWP平台。如果你的Unity没有安装UWP平台模块,点击"Open Download Page"按钮,进行下载。 2 导入TextMeshPro工具包(可选) TextMeshPro工具包是Unity默认文本组件的替代品,拥有与默认组件相同的高性能,用于提升文本的显示效果。MRTK...
Universal Windows PlatformSimuladorLas características de Unity IAP soportan el simulador de In App Purchase de Microsoft lo cual le permite a usted probar flujos de compras IAP en dispositivos antes de publicar su aplicación.El simulador puede ser habilitado cuando se configure el Unity IAP ...
Chomp started life as a Windows 8.1 game written with Unity. As you can see from the screenshot inFigure 1, it’s a pretty simple maze game similar to Pac-Man. This sample was created as a guide for developers to demonstrate how to write a game with Unity, so simplicity was key. Bu...
1.打开Unity工程后切换至UWP平台 在菜单栏“File”下选择“Build Settings...”后显示平台选择界面;切换至“Windows Store”,如果显示“No Windows Store Module Loaded.”,则说明未安装Unity中支持UWP平台的模块包,可点击“Open Download Page”打开下载链接,下载完成安装即可。其他属性的配置参考上右图配置即可。最后...
本页面将详细介绍通用 Windows 平台特有的__播放器设置 (Player Settings)__。有关常规播放器设置的描述,请参阅播放器设置相关文档。
Unity项目的名称为:UnityGame,发布打Win10平台的目录为:Win10 ) 步骤二: 修改Unity Win10工程的csproj文件 平台版本设置为最新版本 <TargetPlatformMinVersion>10.0.10240.0</TargetPlatformMinVersion> 添加project.json的使用 <ItemGroup> <!-- A reference to the entire .Net Framework and Windows SDK are auto...
unity+Vuforia打包Universal Windows Platform;报错没有勾选WebCam。。。 参考链接:http://www.cnblogs.com/mantgh/p/5667385.html 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 在Unity中打开Player settings 展开Windows Store标签页 在"Publishing Settings > Capabilities"部分勾选WebCam能力 ...
Unity 遊戲開發挑戰賽 – 兩步驟取得參賽資格!快將您的遊戲帶到 Universal Windows Platform 和 Windows Store 吧! 發行項 2017/01/06 本挑戰賽開放給有上架遊戲在 Steam Store、Google Play Store 或是 Apple's App Store 且下載超過 10,000 次的開發人員,將您的遊戲帶到 Universal Windows Platform 並發佈...
player settins里面backend设置为.net,不用il2cpp
Using the Windows MediaCapture class we can capture videos and images on the HoloLens 2. The class also offers preview capabilities (see here). However, I am not sure how to get the preview stream within Unity and then display it to the user. In the docs… ...