这通常涉及到在Unity中使用C#脚 本编写代码,并在C#脚本中调用C函数。以下是一个简单的步骤说明如何实现这一过程: 1. 创建C方法:首先,你需要编写C方法。假设你有一个简单的C函数,它接受两个整数并返回它们的和。 c // C语言代码(例如:sum.c) int sum(int a, int b) { return a + b; } 复制代码 ...
打开Unity创建一个空项目,添加一个Main.cs的MonoBehaviour脚本作为程序入口,再添加一个DllInterface.cs空类作为接口调用。 代码编写 1.C#调用C++ 假设有这么一个需求:我想通过让C#调用C++的接口计算两个物体之间的平面距离(xy坐标系)。 首先,我们在C++项目DllInterface.h头文件中添加如下代码 #pragma once #include<m...
#ifUNITY_IPHONE || UNITY_IOS[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoid_CallCFunction(int);#endif 在其他C#代码中,可以像调用其他C#函数一样调用该函数。 C层代码实现,新建一个.m文件保存到 Assets\Plugin\iOS目录下,在Unity构建iPhone项目时该文件会自动引入到xcode项目中 #include<stdlib.h>#ifdef__...
1#pragmamark -2#pragmamark - C Methods Imp34//函数定义5#ifdef__cplusplus6extern"C"{7#endif8externvoidgetProductsInfo(char** productsIDArray,intcount);9#ifdef__cplusplus10}11#endif1213//函数实现14#ifdef__cplusplus15extern"C"{16#endif17staticAEPurchaseManager *aePurchaseManager;1819voidgetProdu...
1、Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。 2、实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程。本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试...
1 创建静态库 需要将.m文件重命名为.mm TestLib.h TestLib.mm 2 build生成静态库.a文件 Unity部分 1 创建Unity工程 2将OC静态库和头文件放在Unity工程的/Assets/Plugins/iOS目录 3 为使用OC的callback,创建一个MonoPInvokeCallbackAttribute.cs MonoPInvokeCallbackAttribute.cs ...
C#的静态方法,作为一个函数指针发给Objective-C。Objective-C方面收到这个函数指针过后也可以不直接调用,放到全局变量里面,随时可以调用。 不过,从Objective-C调用C#的时候用UnitySendMessage会比较简单。个人喜欢用函数指针,因为UnitySendMessage的时候必须要保证场景里面有这个GameObject,这个对程序猿来说不是很保险,万一没...
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unity支持c/c++的dll,可以和c程序互相调用。具体unity怎么调用dll这些,可以去搜下,网上教程很多。或者...
1.使用反射调用方法需要了解C#中的反射机制,包括类型(Type)和成员(Member)的概念。 2.在使用反射调用方法时,需要注意安全问题。如果不正确地使用反射调用方法,可能会导致应用程序崩溃或安全问题。 3.反射调用方法会影响应用程序的性能,因此,应该尽量避免过度使用反射调用方法。 总之,反射调用方法是Unity中非常有用的一...