打开CMD,输入以下命令 "C:\Program Files\Unity2018.4.16f1\Editor\Unity.exe"-projectPath"E:\Demo\CMDTest"-executeMethod CMD.CmdTools.CallByCmd GetCommandLineArgs 你好 132456 abcdefa 代码 usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingDebug=UnityEngine.Debug;namespaceCMD{public...
运行cmd Processprocess=newProcess();process.StartInfo.FileName="cmd.exe";process.StartInfo.CreateNoWindow=false;process.StartInfo.UseShellExecute=false;process.StartInfo.RedirectStandardError=true;process.StartInfo.RedirectStandardInput=true;process.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;process.Start();process.Sta...
2、可以再Unity里设置脚本的执行顺序 Edit->Porject Settings->Script execution order 或者选中一个脚本,点击Inspector里的ExecutionOrder
1.首先要调用命令行,需要用到Process类。using System.Diagnostics;2.引用了这个类后,需要一个封装好的执行函数。我直接从网上找的一段,作者不详。private string RunCmd(string command) { //例Process Process p = new Process(); p.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; //确定程序名 p.StartInfo.Arguments ...
项目是一个WebGL项目,Unity负责展示和表现,后端C++写了一套算法,Unity提供数据,算法算完了返回数据显示。 看起来很简单,但是调试起来简直要死人了:每次调试都需要发布->清除浏览器缓存->重新打开浏览器进入工程->测试。最要命的是WebGL平台我现在还没有发现什么比较好的工具来辅助调试,只能通过原始的打Log来猜测发...
参数 ,否则会报错,/c是 执行字符串指定的命令然后终止println"excute BuildUnityProject"def unityPath="C:\\Unity-2018.3.10f1\\unity\\Editor\\Unity.exe"def projectPath="D:\\ChromeDownload\\AndroidProject"def cmd="$unityPath -projectPath $projectPath -executeMethod BuildScript.BuildAndroid"printlncmd...