Unity 的 Supersonic 提供发布技术,使您能够有利地扩展游戏。 解决方案 使用案例 了解Unity 如何解决最棘手的问题、释放新机遇并将您的想法变为现实。 行业 从视频游戏到制造业,Unity 提供适合您业务的工具、服务和支持。 资源 文档 探索Unity 的所有功能、UI 和工作流程的权威信息源。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均...
Unity中国特邀对话系列 | 对话吉祥汽车:基于Unity实现行业首创全3D座舱虚拟世界 20051-26 00:46 团结引擎1.4.0发布,解锁更强大、更高效的全新图形能力 1.4万1-11 03:02 【进阶奖项名单】Unity开发者社区GameJam 52121-10 20:03 【Unity教程】VFX Graph学习模板 ...
Unity 的一些系统(如全局光照、遮挡、批处理、导航和反射探针)依赖于 GameObject 的静态状态。可以使用GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags控制哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态。有关详细信息,请阅读此处的静态 GameObject。 标签和层 GameObject 的静态状态 ...
Unity是一个用纯C语言编写的测试工具,它简洁实用多应用于嵌入式系统,Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,只要是纯C语言的项目Unity都可以使用。工具简介 Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具. 它简洁实用,多应用于嵌入式系统.Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都...
也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 小知识点学习 Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析 Unity中的rotation、localRotation和eulerAngles、localEulerAngles都是用来表示旋转的一个API 不同的是rotation和localRotation是Quaternion类型,返回一个四元数(x,y,z,w)(0,1) ...
Unity是微软patterns &practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序。优点 简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系;需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理;推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性;服务定位能力,...
9月13日,Unity公布了一项新的运行收费政策,使用Unity引擎制作的产品达到一定安装与收入门槛后,用户每新增一次安装就要产生一笔分成给Unity的费用(月结)。简单来说,类似从“买断游戏”过渡到“免费游戏”,使用Unity引擎的厂商会多一份成本。以Unity个人版与Plus版收费规则举例,假如你是一名独立开发者,当你使用这...
Unity 不保证 .NET 系统库在 Unity 版本间的性能和分配。作为一般经验法则,Unity 不会修复 .NET 系统库中的任何性能退化。 Unity 不支持System.Drawing库,并且不保证在所有平台上都正常工作。 JIT 脚本后端允许在应用程序运行时发出动态 C#/.NET 中间语言 (IL) 代码生成,而 AOT 脚本后端不支持动态代码生成。使用...