transform.GetChild(0);//找到第一个子物体变换组件transform.GetChild(0).GetChild(0);//找到第一个子物体的第一个子物体的变换组件 子物体的索引在层级窗口从上至下由0开始递增 public int GetSiblingIndex(); 返回值 子物体相对于父物体的索引值 transform.GetSiblingIndex(); 获取物体在层级窗口下的索引,即...
this.gameObject.transform.localScale += new Vector3(1,1,1); //通过localScale来控制游戏对象的一次放大 this.gameObject.transform.localScale= new Vector3(2,2,2); (3)、控制游戏对象的旋转 //通过eulerAngles(欧拉角)来控制游戏对象不断的旋转一个角度 this.gameObject.transform.eulerAngles+=newVector3(45,...
public void Translate(Vector3 translation, Transform relativeTo); public void Translate(float x, float y, float z, Transform relativeTo); 第一个参数的解释跟前面的一样,重点在移动relativeTo,解释为被应用相对于(relativeTo :Transform)的自身坐标系统。日光相对于为null,则移动被应用相对于世界坐标系统 例...
Transform 组件确定每个对象在场景中的 Position、Rotation 和 Scale 属性的值。每个游戏对象都有一个变换组件。
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们将详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数。 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。
usingUnityEngine;publicclassMoon:MonoBehaviour{privateTransformcenter;privatefloattheta=0f;voidStart(){center=GameObject.FindGameObjectWithTag("Earth").transform;}voidUpdate(){theta=theta+0.08f;transform.position=newVector3(center.position.x+Mathf.Cos(theta),0f,center.position.z+Mathf.Sin(...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Example() { foreach (Transformchild in transform) { child.position +=Vector3.up* 10.0F; } } } 另请参阅:组件参考、Physics类。 变量 childCountThe number of children the Transform has. ...
1 Vector3 和 Transform 概念 Vector3用于表示三维坐标系中的一个点或者一个向量 GameObject位移、旋转、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作都由Transform处理 2 Vector3 相关属性方法(后续在unity数学基础中详细介绍) Vector3v1=newVector3();Vector3v2=newVector3(1,2);//只传两个参数,默认z是0Vector3v3=new...
2、Transform也是一个组件,尽管每个GameObject类中都有transform这个成员,但其内部实现依然是getComponent的函数调用,而这种函数调用是比较耗时的,考虑到频繁需要对Transform进行操作,因此,我们应该在脚本的初始化过程中获取一个Transform引用并保留下来,以便后续调用而避免频繁使用到getComponent。这也是上一节代码中我们这样做的...
请解释Unity中的Transform组件 在Unity中,Transform组件用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放。每个游戏对象都有一个Transform组件,它包含了游戏对象的位置(position)、旋转(rotation)和缩放(scale)信息。 通过Transform组件,你可以在代码中或在编辑器中对游戏对象的位置、旋转和缩放进行操作。例如,你可以通过修改Transform...