public bool IsChildOf (parent : Transform) : bool 如果物体是parent的父子层级关系下的一员,返回true;
public bool IsChildOf(Transform parent); 参数parent为父物体的Transform实例。此方法用于判断transform对应的GameObject对象是否为参数parent的子物体。 LookAt方法:物体朝向 public void LookAt(Transform target); public void LookAt(Vector3 worldPosition); public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp);...
this.gameObject.transform.localScale += new Vector3(1,1,1); //通过localScale来控制游戏对象的一次放大 this.gameObject.transform.localScale= new Vector3(2,2,2); (3)、控制游戏对象的旋转 //通过eulerAngles(欧拉角)来控制游戏对象不断的旋转一个角度 this.gameObject.transform.eulerAngles+=newVector3(45,...
SetAsFirstSibling:transform调用无效,一般在UI中使用,当调用该方法时,将当前游戏物体设置到同一层游戏物体的第一层 SetAsLastSibling:transform调用无效,一般在UI中使用,当调用该方法时,将当前游戏物体设置到同一层游戏物体的最后一层 InverseTransformDirection:将世界空间的方向转换为本地坐标的方向,与Transform.TransformD...
transform.position : 物体在世界坐标中的位置 ;transform.Translate : 物体相对位移的单位 ;transform.Rotate : 物体的旋转 ;transform.EularAngles : 物体的角度 ;transform.localScale : 物体的缩放 ;下面用这些方法做一个可以前后左右移动的旋转小坦克 . 代码如下 :using UnityEngine;public class Move : ...
Unity中的Transform类用于管理和操作游戏对象的位置、旋转和缩放。Transform类具有以下常用属性和方法:1. position:游戏对象的位置。可以通过修改position属性...
Unity的Transform类是Unity引擎中非常重要的一个类,它用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。我们将详细介绍Unity的Transform类及其常用方法和属性。 ## 什么是Unity的Transform类? Unity的Transform类是一个组件,用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。每个游戏对象都有一个Transform组件,它决定了游戏对象在场景...
Transform 是Unity中最常用的类了。 其类的代码如下,代码贴出来太长也不是要说的重点: 我们所说的是常用的还有对象组件自身的transform,他里面包含了位置,旋转,缩放参数。 在常用组件Compnent的代码中: 注意这个东西是属性,有get,没有set. 当然命名空间仍旧为UnityEngine。
01-Unity下的Transform组件 Transform组件 02-Transform类包含的属性 代码语言:javascript 复制 // 获得当前Transform的子Transform的个数childCount The numberofchildren the Transform has.// 当前Transform的父亲parent The parentofthe transform.// 获得Transform物体的根物体Transform (儿子获取父亲,孙子获取爷爷)root...
Transform类是Unity脚本编辑的一个基础且重要的类,所以我们下面一起来学习一下这个类。Transform是对象的位置,旋转和比例,场景中的 每个对象 都有一个“transform”。它用于 存储和操纵 对象的位置,旋转和比例。每个物体都可以有一个父级,你可以编辑它的位置,旋转和缩放。在Inspector面板中我们可以看到...