Unity物理引擎的基础是刚体和碰撞体。刚体是一个具有质量和形状的物体,它可以通过施加力或应用力来改变它的运动状态。碰撞体是用于检测和处理碰撞的形状,它可以是一个简单的几何形状,如球体或盒子,也可以是一个复杂的形状,如网格。当两个碰撞体相遇时,物理引擎会根据它们的形状和质量计算碰撞的效果。 二、刚体的运...
物理引擎基于现实世界的物理定律进行计算,如牛顿运动定律、重力、碰撞检测等。在游戏或仿真中,物理引擎通过计算物体之间的相互作用,动态地改变物体的位置、速度和旋转角度,从而模拟出真实世界的运动效果。二、Unity物理引擎的主要功能 刚体(Rigidbody)组件:用于将物体绑定到物理引擎上,实现物体的动态运动。开发者可以...
1.6层 层的概念对物理系统有很多意义。 如:玩家发射的子弹只对敌人有影响,而不会碰撞到友方,此时就可以指定两层之间是否发生碰撞,形成一个Layer Collision Maxtrix(层碰撞矩阵)。 1.7物理关节 关节总是限制一类运动的自由度,允许另外一类运动的自由度 2.物理系统脚本编程 2.1获取刚体 Rigidbody rigid; void Start(...
IsKinematic是运动学开关,如果启用,物体将不受物理引擎驱动,只能通过Transform来操作。下面的CollisionDetection默认是Discrete(不连续检测)。最下面是Constraints,可以设置限制刚体的运动。 2 碰撞实例 为了检测碰撞和物体开关,需要把下面的collider.cs脚本绑定到Cube上。 using UnityEngine; using System.Collections; public...
即: 让物体有物理特性(重力、摩擦力。。) 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎,刚体在运动时,物理引擎就会去检测刚体是否和其他物体发生接触,若刚体没动,便会进入“休眠状态(计算量会减小)” 重点:若游戏物体没有刚体组件,则物理引擎就不会检测此物体,当有一刚体碰它时,会穿过此物体。(且,当游戏运行时...
unity 物理引擎 碰撞检测精度是几cm unity碰撞检测原理,Unity的碰撞检测实现原理主要依赖于其物理引擎,该引擎负责模拟物体在虚拟世界中的物理行为,包括碰撞、重力、摩擦力等。在Unity中,碰撞检测主要通过以下几个关键组件实现:Collider(碰撞器)、Rigidbody(刚体)和