SceneManager.LoadScene("Scene2"); // 替换为你的目标场景名称 // 或者使用索引值切换 // SceneManager.LoadScene(1); // 替换为你的目标场景索引 } } 设置按钮:在Unity编辑器中,将创建的按钮拖拽到 switchButton 字段上,以便脚本能够引用到该按钮。运行测试:运行游戏,点击按钮时应该能够成功...
用 Application.LoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)