布局调整:利用Unity的锚点(Anchors)和矩形变换(Rect Transform)工具,确保对话框在不同分辨率下都能正确显示。二、脚本控制:实现对话逻辑 接下来,我们需要编写脚本来控制对话框的显示、隐藏以及对话内容的加载和显示。创建对话管理器:在Unity中创建一个新的C#脚本,命名为DialogueManager,并将其附加
1.默认情况下,对话框不可见,按下回车键显示对话框和输入框,鼠标光标在输入框 2.再按一下回车键,输入框消失,再按回车键,输入框出现 3.当只有对话框没有输入框时,对话框持续显示4s,然后渐变消失 4.在输入框输入文本,按回车键后消息发送,在对话框显示,输入框消失,过4s文本框消失 5.自己发送的消息是浅蓝色的,...
首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所以这里用单例模式。 为了设计的组件化,博主把对话界面设计成prefab,然后在对话时再实例化 为了按照次序显示对话,用列表存储对话内容 点击查看代码 publicclassDialogData{publicstaticDialogData instance = null;//对话框单例List<string> all...
在Unity中打开文件对话框,可以通过多种方式实现,包括使用Unity自带的API、调用Windows原生API、使用第三方库等。 1. 使用Unity自带的API Unity提供了EditorUtility.OpenFilePanel和EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters方法,可以在编辑器模式下打开文件对话框。不过,这些方法只能在Unity编辑器中使用,无法在构建的游戏中使...
首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所以这里用单例模式。 为了设计的组件化,博主把对话界面设计成prefab,然后在对话时再实例化 为了按照次序显示对话,用列表存储对话内容 点击查看代码 public class DialogData { public static DialogData instance = null; //对话框单例 ...
技术标签:unity笔记unityunity3d 想让游戏在特定场景弹出对话框,比如说碰到门的时候弹出对话,然后按E 进入房间 创建方法 进入到之前 那个canvas面板新建一个panel 可以在此调颜色 设置好后gameObjec 之后,需要把要执行的panel 拖进去进行绑定 Gameobject .setActive() 该方法就是用来取消或选中是否存在,也就是inspector...
技术标签:Unity2D 一.在场景中创建一个绑定在角色身上的隐藏对话框 首先创建一个画布 注意:对话框不是显示在屏幕UI上,而是显示在场景中 所以渲染模式要设置为世界空间,而非UI的屏幕空间-覆盖 如图设置画布大小等参数 创建Image改名为tipBg导入对话框素材 二.提示对话框的智能化显示 智能提示的应用场景: 角色生命值...
using UnityEngine.UI; using System.IO; public class GalgameMnagaer : MonoBehaviour { //对话信息 [SerializeField] private List<string> body; [SerializeField] //当前是第几段对话 private int index = 0; //文本组件 private Text text; [SerializeField] //所有人物 private Galgame_Player[] player;...
本文介绍一款自研unity插件,实现对话框功能,名字dialogo, 购买链接如下,目前打折15dollar,原价30dollar。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/dialogo-300102assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/dialogo-300102 ,这里主要介绍下插件的实现与功能。
https://www.youtube.com/watch?v=NSTk5DCiNKg转载自油管Stellar Studio,链接以上最后,让我们完成角色命令集成的其余部分,并调整我们的系统,以更好地支持在对话文件中使用的灵活命令。其他链接: - 不和谐服务器 - https://discord.gg/xVTZSgV - Discord 成员可以与社