布局调整:利用Unity的锚点(Anchors)和矩形变换(Rect Transform)工具,确保对话框在不同分辨率下都能正确显示。二、脚本控制:实现对话逻辑 接下来,我们需要编写脚本来控制对话框的显示、隐藏以及对话内容的加载和显示。创建对话管理器:在Unity中创建一个新的C#脚本,命名为DialogueManager,并将其附加到一个空GameObject上,...
主界面 聊天主界面主要是一个滚动记录面板 输入框 和发送按钮: 自己消息条 这个自己的消息条包含头像和聊天气泡,聊天气泡的大小是随内容的大小进行缩放的。而且在右侧,我们按如下搭建: 其中注意的是Text上增加了ContentSizeFitter组件,方便我们自动转行和文字框体大小获取,而横竖的自己适应大小需要动态设置。这个我们编码...
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/dialogo-300102assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/dialogo-300102 ,这里主要介绍下插件的实现与功能。 Introduction 插件名,dialogo. 主要提供游戏对话功能支持,目前支持任意unity版本,任意渲染管线,2d,2.5d,3d全部支持。 代码全部c#,提供...
1.默认情况下,对话框不可见,按下回车键显示对话框和输入框,鼠标光标在输入框 2.再按一下回车键,输入框消失,再按回车键,输入框出现 3.当只有对话框没有输入框时,对话框持续显示4s,然后渐变消失 4.在输入框输入文本,按回车键后消息发送,在对话框显示,输入框消失,过4s文本框消失 5.自己发送的消息是浅蓝色的,...
学习使人进步,有想法就要付出行动。EveneSystem在添加UI的时候会自动添加,如果没有自动添加就自行手动添加。, 视频播放量 50415、弹幕量 112、点赞数 1084、投硬币枚数 507、收藏人数 3093、转发人数 898, 视频作者 -游乐, 作者简介 技术交流,相关视频:Unity点击物体触
UnityEditor 当项目在运行在UnityEditor时,可调用EditorUtility.OpenFilePanel()方法打开对话框。这个函数通常用于编辑器扩展(Editor Extensions)或自定义编辑器窗口中,以便让开发者在编辑器中选择文件。 以下是EditorUtility.OpenFilePanel()的基本用法和一些参数说明: ...
目录 1.添加对话框 在Canvas下新建Panel(此处命名为EnterDialog),然后双击预览 点击color设置个颜色 设置锚点,设置大小 添加个Text作为文本内容 设置一下样式与内容,回到主视图 隐藏掉,然后给需要显示的环境组件添加一个collider 勾上trigger 加个脚本 声明对话框字段,确定是否显示dialog的布尔变量 ...
更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1031、弹幕量 11、点赞数 18、投硬币枚数 4、收藏人数 23、转发人数 2, 视频作者 是郑大叔呀, 作者简介 一个在家自学做游戏的奔四大叔生活不可怕,
在进入NPC范围内按键触发显示对话框时,需要重置对话内容以及文本显示状态为已结束,并且要执行一次协程直接显示文本内容第一句 voidOnEnable(){index=0;textFinished=true;StartCoroutine(setTextUI());} 完整代码 DialogSystem.cs usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine....
1. 使用Unity编辑器的内置方法(仅适用于编辑器环境) 在Unity编辑器中,你可以使用EditorUtility.OpenFolderPanel方法来打开文件夹对话框。这个方法只能在Unity编辑器环境中使用,打包后的游戏中无法使用。 csharp using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FolderOpener : MonoBehaviour ...