弹窗内容框 在刚刚建的message中,在建两个子物体,分别为消息的background和消息主体 其中消息的背景也要添加一个button,并且关闭交互,但是要开着raycast target,目的是为了拦截鼠标点击。 而消息本身要关闭raycast target,等下再说为什么。 返回脚本 对message添加一个脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; pu...
主界面 聊天主界面主要是一个滚动记录面板 输入框 和发送按钮: 自己消息条 这个自己的消息条包含头像和聊天气泡,聊天气泡的大小是随内容的大小进行缩放的。而且在右侧,我们按如下搭建: 其中注意的是Text上增加了ContentSizeFitter组件,方便我们自动转行和文字框体大小获取,而横竖的自己适应大小需要动态设置。这个我们编码...
【Unity 2D游戏开发教程】第27课 如何在Unity中实现Player靠近招牌时显示文字对话框功能 Sign and Dialog游戏开发交流群:45855966 / 像素艺术交流群:977805082课程代码: https://github.com/zs8861/2D-Platform, 视频播放量 24697、弹幕量 45、点赞数 559、投硬币枚数 421、
首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所以这里用单例模式。 为了设计的组件化,博主把对话界面设计成prefab,然后在对话时再实例化 为了按照次序显示对话,用列表存储对话内容 点击查看代码 publicclassDialogData{publicstaticDialogData instance = null;//对话框单例List<string> all...
目录 1.添加对话框 在Canvas下新建Panel(此处命名为EnterDialog),然后双击预览 点击color设置个颜色 设置锚点,设置大小 添加个Text作为文本内容 设置一下样式与内容,回到主视图 隐藏掉,然后给需要显示的环境组件添加一个collider 勾上trigger 加个脚本 声明对话框字段,确定是否显示dialog的布尔变量 ...
【Unity3D游戏项目入门教程】31——在游戏中简单实现角色接触NPC显示文本对话框功能。 4693 1 17:05 App Unity对话系统实现(一) 1208 -- 1:29 App Unity【UI示例】-气泡对话框 5902 -- 5:52 App Unity剧情对话系统 7194 -- 3:00 App unity实现对话功能(附项目链接) 1825 2 13:12 App unity检测...
在进入NPC范围内按键触发显示对话框时,需要重置对话内容以及文本显示状态为已结束,并且要执行一次协程直接显示文本内容第一句 voidOnEnable(){index=0;textFinished=true;StartCoroutine(setTextUI());} 完整代码 DialogSystem.cs usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine....
通常游戏中制作一段Timeline需要插入对话框,以便展示整个剧情的完整性,本篇文章就讲述一下如何在Timeline中添加自定义对话框节点。 Unity中的Timeline允许Playable Track中添加自定义功能。 实现自定义功能需要分别实现PlayableAsset和PlayableBehaviour。 其中在PlayableBehaviour中用于实现自定义功能的行为;PlayableAsset用于编辑...
接着进unity把每个组件都挂载一下(具体是啥我在注释都写了,所以就不贴图了) 将txt文本文件导入列表 在说明代码前先把txt的格式说明一下(为什么这样之后再说): A 换一个角色说话之前要把角色的名字单独打一行 就像这样 B 这样就换成了我( 结束的时候不需要标记什么 ...
Unity 打开文件对话框的接口,如EditorUtility.OpenFilePanel和EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters,它们都有一个缺点,就是不支持多选文件。但是实际开发中会遇到需要多选文件的需求,这时候就得自行开发接口了。这时候就有同学要问了:你选择一个文件夹不就可以了吗?试想,若一个文件夹下有 100 个文件,我只想一次...