https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/dialogo-300102assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/dialogo-300102 ,这里主要介绍下插件的实现与功能。 Introduction 插件名,dialogo. 主要提供游戏对话功能支持,目前支持任意unity版本,任意渲染管线,2d,2.5d,3d全部支持。 代码全部c#,提供...
布局调整:利用Unity的锚点(Anchors)和矩形变换(Rect Transform)工具,确保对话框在不同分辨率下都能正确显示。二、脚本控制:实现对话逻辑 接下来,我们需要编写脚本来控制对话框的显示、隐藏以及对话内容的加载和显示。创建对话管理器:在Unity中创建一个新的C#脚本,命名为DialogueManager,并将其附加到一个空GameObject上,...
首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所以这里用单例模式。 为了设计的组件化,博主把对话界面设计成prefab,然后在对话时再实例化 为了按照次序显示对话,用列表存储对话内容 点击查看代码 public class DialogData { public static DialogData instance = null; //对话框单例 List<...
1.默认情况下,对话框不可见,按下回车键显示对话框和输入框,鼠标光标在输入框 2.再按一下回车键,输入框消失,再按回车键,输入框出现 3.当只有对话框没有输入框时,对话框持续显示4s,然后渐变消失 4.在输入框输入文本,按回车键后消息发送,在对话框显示,输入框消失,过4s文本框消失 5.自己发送的消息是浅蓝色的,...
学习使人进步,有想法就要付出行动。EveneSystem在添加UI的时候会自动添加,如果没有自动添加就自行手动添加。, 视频播放量 50415、弹幕量 112、点赞数 1084、投硬币枚数 507、收藏人数 3093、转发人数 898, 视频作者 -游乐, 作者简介 技术交流,相关视频:Unity点击物体触
目录 1.添加对话框 在Canvas下新建Panel(此处命名为EnterDialog),然后双击预览 点击color设置个颜色 设置锚点,设置大小 添加个Text作为文本内容 设置一下样式与内容,回到主视图 隐藏掉,然后给需要显示的环境组件添加一个collider 勾上trigger 加个脚本 声明对话框字段,确定是否显示dialog的布尔变量 ...
更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1031、弹幕量 11、点赞数 18、投硬币枚数 4、收藏人数 23、转发人数 2, 视频作者 是郑大叔呀, 作者简介 一个在家自学做游戏的奔四大叔生活不可怕,
在进入NPC范围内按键触发显示对话框时,需要重置对话内容以及文本显示状态为已结束,并且要执行一次协程直接显示文本内容第一句 voidOnEnable(){index=0;textFinished=true;StartCoroutine(setTextUI());} 完整代码 DialogSystem.cs usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine....
1. 使用Unity编辑器的内置方法(仅适用于编辑器环境) 在Unity编辑器中,你可以使用EditorUtility.OpenFolderPanel方法来打开文件夹对话框。这个方法只能在Unity编辑器环境中使用,打包后的游戏中无法使用。 csharp using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FolderOpener : MonoBehaviour ...
曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案。