v.vertex).xyz);//3floatdiff = unity_FogEnd.x - unity_FogStart.x;//4floatinvDiff =1.0f/ diff;//5data.fog = clamp ((unity_FogEnd.x - pos) * invDiff,0.0,1.0);//6}voidmycolor(Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color){ ...
漫反射物体表面可能是不光滑的因此自然法线就不是均匀的那么这种情况下当几条平行光照向物体时反射回来的光线就不再是平行的了这种情况叫漫反射 Unityshader官网文档全方位学习(二) 上文咱们学了surface shader。这玩意在开始的时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定Lighting model(即光照模型)的。自带的是...
穿山甲GroMoreDemo 兼容Unity2021.2及以上版本 增加iOS支持. 关于打包apk出错的提醒 用unity直接打包里会报一些错误,本人是导出Android工程,从AndroidStudio中打包。 介绍 由于近期大家使用GroMore比较多,发现穿山甲的Demo有些复杂,增加了大家的接入时间成本,用了一天时间简化了一下Demo,官网Demo由于版本低,会造成在Unity打包...
浅奏**離歌 上传24.49 MB 文件格式 chm Unity3D 官方文档 中文版 CHM 资源是Unity3D官方文档的中文版 包含3大部分: 用户手册 参考手册 和 脚本手册 CHM格式点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 SpringBoot+Vue高校奖助学金系统答辩PPT.ppt ...
Vertex and Fragment shader 是unity三大shader家族之一,势力最大,且范围最广。官方的对此的说法,如果不需要对光照方向进行处理,仅是对于贴图方面或者形状特效等,可以使用vertex and fragment shader。因此从这方面来看,vertex and fragment shader使用域将会更广。以下详细说明: ...
unity shader学习笔记——(一) 渲染流程 applicaton Stage(应用阶段)——>Geometry Stage(几何阶段)———>Rasterizer Stage(光栅化阶段) 应用阶段 cpu主导的阶段,可编写程序有着绝对的控制权 工作任务 准备场景数据(摄像机的位置,视锥体,场景包含的模型,光源信息…) 粗粒度剔除(culling... ...
为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。 本篇主要对Leap Motion的Unity插件及坐标系系统进行简述。 英文原文网址:https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/unity/Unity_Overview.html 译文首发&持续更新:http://blog.csdn.net/duzixi ...
Unity shader 官网文档全方位学习(一) What?? Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。 此为一。主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。 http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html...
Unity shader 官网文档全方位学习(二) 摘要: 这篇文章主要介绍Lighting model及自定义Lighting model 上文咱们学了surface shader。这玩意在开始的时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定Lighting model(即光照模型)的。自带的是Lambert和BlinnPhong.本文首先对这两个进行说明,后面讲解如何自定义光照模型及对...