public void LoadSceneAsync(string sceneName, UnityAction<float> loading = null, UnityAction<AsyncOperation> completed = null, bool setActiveAfterCompleted = true, LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single) { MonoManager.Instance.StartCoroutine(LoadSceneCoroutine(sceneName, loading, completed, setActiveA...
代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;publicclassUnityTest1:MonoBehaviour{publicButton button1;voidStart(){button1.onClick.AddListener(SwitchScene);}voidSwitchScene(){//方法一,通过索引值切换场景//SceneManager.LoadScene(1);//方法二,通过场景名字...
File -> Build Settings 点击Add Current添加场景,这一步很重要,如果不添加的话在代码中切换场景会抛异常,盆友们还得注意一下~ build and run 导出运行项目,如下图所示我分别输入string int float 三种类型的数据,然后点击commit all ,将所有数据全部保存下来,游戏场景切换到scene1场景中。 切换到scene1中可以正...
// 使用场景名称切换 SceneManager.LoadScene("Scene2"); // 替换为你的目标场景名称 // 或者使用索引值切换 // SceneManager.LoadScene(1); // 替换为你的目标场景索引 } } 设置按钮:在Unity编辑器中,将创建的按钮拖拽到 switchButton 字段上,以便脚本能够引用到该按钮。运行测试:运行游戏,...
Unity场景切换是游戏开发中常见的需求之一。通过代码实现场景切换可以让游戏在不同场景之间进行流畅的过渡,增加游戏的可玩性和用户体验。在Unity中,可以使用SceneManager类来实现场景的加载和切换。 你需要在Unity中创建多个场景,并将它们添加到Build Settings中。在Unity编辑器的顶部菜单栏中,选择File -> Build Settings...
今在我的2d小游戏中实现了一个场景转换,逻辑如下: 分数达到条件—触发UI———按键——延迟1s后跳转至下个场景; 分数达到条件后触发UI的 条件代码为:(此条放在分数文本的...
1 2 3 4 5 6 void OnGUI(){ if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 380, Screen.height - 280, 320, 80), "开始游戏")) { Application.LoadLevel("Level1");} } 用 Application.LoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class ControllTitle : MonoBehaviour { public Image image0, image1, image2, image3, image4;//目录图片,把它们放到集合或数组里,便于统一操作 public List<Image...
场景切换 unity - C# 代码示例 📅 最后修改于: 2022-03-11 14:49:07.409000 🧑 作者: Mango 度到弧度 c# 代码示例 获取随机颜色 32 - C# 代码示例 代码示例1 SceneManager.LoadScene("SCENE_HERE");// be sure to import UnityEngine.SceneManagement...