Cloud Studio代码运行 using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;publicclassUnityTest1:MonoBehaviour{publicButton button1;voidStart(){button1.onClick.AddListener(SwitchScene);}voidSwitchScene(){//方法一,通过索引值切换场景//SceneManager.LoadScene(1);//方法二,通过场景名字切换...
创建2个游戏场景,一个是scene0 一个是scene1 ,本章的目标是在第一个游戏场景中保存一些基本游戏数据,然后切换到第二个场景中显示第一个场景中保存的数据,实现场景的切换已经数据的储存。 在scene0中创建一个c# 脚本名称为Scene0Main.cs 将它绑定在摄像头中。 Scene0Main.cs using UnityEngine ; using System ...
在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement; 执行代码:SceneManager.LoadScene 具体使用方法示例: 1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景 2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以。 3.使用代码进行场景切换 ...
1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景 2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景 别忘记在场景中给Button赋值哦! using UnityEngine;using UnityEngine...
打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景 别忘记在场景中给Button赋值哦! using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class UnityTest1 : MonoBehaviou...
方法也很简单,代码如下: Object.DontDestroyOnLoad(Object) 1. 只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可 效果如下: 完整代码在这: public class UnityTest1 : MonoBehaviour { public Button button1; void Start() {