窗口调整 Shift + 空格(最大化/还原):当你的焦点在 Unity 编辑器的任何子窗口中的时候,按下Shift + Space可以将此子窗口最大化或者还原。 如下图是最大化后的场景窗口: 进入退出播放模式 Ctrl + P(进入退出播放模式):相当于按下界面中的“播放”按钮。 所有快捷键 在Edit->Shortcuts...中可以找到并编辑...
在 Unity3D Scene 窗口,通过按 Alt 键 + 鼠标拖拽,可以旋转场景。场景旋转包含两种情况,鼠标沿水平方向拖拽、鼠标沿竖直方向拖拽。 当鼠标沿水平方向拖拽时,笔者通过多次实验观察,发现如下规律:当场景缩放到某个值时,旋转场景时,屏幕中心位置的物体(在相机的正前方)在场景旋转过程中始终处在屏幕中心,并且...
(1)Hand(手形)工具,快捷键[Q].在Scene视图中按住鼠标左键来平移整个场景。 (2)Translate(移动)工具,快捷键[W].在Scene视图中移动游戏对象。 (3)Rotate(旋转)工具,快捷键[E].在Scene视图中按任意角度旋转游戏对象。 (4)Scale(缩放)工具,快捷键[R].在Scene视图中缩放游戏对象。 (5)Rect(矩形)工具,快捷键...
command+N 新建场景 command+O 打开场景 command+S 保存场景 Shift + command + S 场景另存为 Shift + command + B 编译设置 command + B 编译并运行 command + z Undo 撤销 shift + command + z Redo 撤销 command + X Cut剪切 command + C Copy拷贝 command + V Paste粘贴 command + D Duplicate ...
第五个是矩形工具,对应键盘快捷键T,可以让物体按矩形边进行调整操作。这个是2D工具,当然也能操作3D的物件。Unity的编辑器里就是一个3D的World概念,至于是2D还是3D,取决于摄像机取像的角度和投射方式。 第五个工具是综合型工具,对应键盘快捷键Y,集合了移动、旋转和缩放三个为一体的工具。
常用操作: 1)、旋转(Alt+鼠标左键):摄像机会以任意轴为中心进行旋转,从而旋转视图 2)、移动(Alt+鼠标中键):在场景中把摄像机左右上下移动 3)、缩放(Alt+鼠标右键或滚轮):在场景中缩放摄像机视角 4)、穿越模式(鼠标右键+WASD键):摄像机会进入第一人称模式,使得玩家可以在场景中迅速移动和缩放 ...
1.Unity基础——1.3.2基本操作 创建游戏对象 GameObject菜单的下拉菜单Hierarchy视图的Creater按钮下拉列表在Hierarchy视图中右键单击,在弹出的快捷菜单 选择所需要创建的游戏对象 基本操作—使用工具栏 2、移动 3、旋转 4、缩放 移动工具 旋转工具 缩放工具 1、平移场景 手型工具 基本操作---使用鼠标 鼠标中键 鼠标...
步移操作:按住ctrl再移动就是按照设定的步长进行步移。 旋转和缩放也是同理。 ✅ 场景视野和相机视野 场景视野:开发编辑某个Scene时这个【3D视窗】的视野 相机视野:某个【相机四棱锥】显示范围内的视野,一个场景中可以有多个相机,默认有1个Main Camera,不同相机之间可以切换 ...
Rotate Move Or Scale Tool (多功能工具):可以对选中的游戏物体进行移动,旋转,缩放,快捷键 Y 其他快捷键: 聚焦某一个游戏物体:选中游戏物体,按下 F 视野移动:按下鼠标右键或鼠标中键 调整视野大小:滚动鼠标中键 3D游戏视野:按下鼠标右键 + 键盘上的 WSADQE 键进行视野移动 ...
当我们将移动应用程序带入虚拟现实时,这一点变得更加重要。 虽然我们可以关注许多领域来采取措施进行优化,但我们将只关注其中一个,即纹理图集(Texture Atlas)。 推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景 1、为什么要使用纹理图集? 纹理图集是我们将所有游戏图像或纹理逻辑分组到一个文件(也称为精灵表)中的一种方法。