这两个函数名字已经写得非常清楚了,UnityObjectToWorldDir是把一个普通的矢量从模型空间变换到世界空间,UnityObjectToWorldNormal是专门用于把法向方向从模型空间变换到世界空间。至于为什么法线的方向变换与其他普通的矢量变换不同,这个在书里在4.7节就已经讲过了哦,而且UnityCG.cginc文件里面的代码也写得非常清楚了: /...