Debug.Log ("我是静态单例"); } } 优点: 简洁,易懂 缺点: 不可以实现带参数实例的创建。 (4)UnitySingleton脚本 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////单例脚本///publicclassSingleThread_Singleton_Script : MonoBehaviour {privateSingleThread_Singleton_Script(){}...
在使用Unity开发的过程中,经常遇到单例模式的问题.简单的写一个MonoBehaviour的单例.一般用在声音管理,网络管理等模块.public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : Component { private static T _instance = null;public static T Instance { get { if(_instance == null){ _instance = FindObje...
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 特点 1、 某个类只能有一个实例...
在Unity的框架设计中,有⼀个词会经常见到:单例模式(singleton)。单例模式就是在整个游戏中只使⽤某个类的⼀个实例,核⼼的⼀句话就是public static T Instance;即在类中定义了⼀个静态的⾃⾝实例供外部使⽤,调⽤⽅法时就是:T.Instance.Function()。在本⼈最初接触这种设计⽅式时...
【unity2D】设计模式-单例模式Singleton 【unity2D】设计模式-单例模式Singleton 什么是单例模式 ⼀个类只有⼀个实例,并且该实例能在全局被访问。在游戏中,单例作为全局对象,只会被实例化⼀次。这有利于统⼀管理某些功能。举例 游戏的UI界⾯可以⽤单例来管理,正如下⾯这个例⼦:using UnityEngine;...
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