1.模型底部中心最好是原点。物体中心建议为轴心。场景地面以下尽量减少看不见的模型部分(比如石头,一半在地面上,一半在地面下,地面下玩家是看不到的,但是仍然消耗性能) 2.面数控制。移动端最好300-1800是个不错的选择,PC端1500-5000。看不到的模型背面尽量简单化甚至删除。手机同屏面数建议5万面以下,PC端20万...
建筑模型的烘焙方式有两种:一种是LightMap烘焙贴方式,这种烘焙贴图渲染出来的贴图只带有阴影信息,不包含基本纹理。具体应用于制作纹理较清晰的模型文件(如地形),原理是将模型的基本纹理贴图和LightMap阴影贴图两者进行叠加。优点是最终模型纹理比较楚,而且可以使用重复纹理贴图,节约纹理资源;烘焙后的模型可以直接导出FBX文...
总的来说美术资源规范就是限制模型的面数,限制贴图的大小,限制一个材质球的贴图张数,限制一个人物身上的材质球数量,限制骨骼数量,具体数字是多少需要因项目而定,不过这里可以给一个大多数项目使用的标准,3000面左右的模型,不超过256大小的贴图,一个材质球内至多3张贴图,一个人物不超过2个材质球使用量,30个左右的...