依次选择“计算机配置”-“管理模板”-”Windows 组件”-“BitLoker 驱动器加密”-“操作系统驱动器加密”。 在右边窗格中选择“启动时需要附加身份验证”,双击进行编辑,选择“已启用”,下面的“选项”窗格中注意勾选“没有兼容 TPM 时允许 BitLocker”。 配置BitLocker 加密 选择加密 Windows 分区 存储启动密码...
选择“创建项目”。 这会在 Unity 中打开项目。 注意 在Windows 上创建项目时,MAX_PATH 限制为 255 个字符。 Unity 受到这些限制的影响,如果任何文件路径的长度超过 255 个字符,则可能无法编译。 因此,建议将 Unity 项目存储在尽可能靠近驱动器根目录的位置。 切换生成平台 若要定目标到 Windows ...
对于Windows 10 和 UWP 开发,导出期间后台发生了下面一些重要变化: 您可以使用新增的 UNITY_UWP 和 UNITY_WSA_10_0 预处理器,调整游戏的 UWP 逻辑和体验。 Unity 5.2 现在包含全新的简化 WinRTLegacy DLL,其中所含的类型比旧版更少。有了 Windows 10,Microsof...
要为UWP 创建构建版本,请访问 Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__)。在 Platform__ 列表中,选择 Universal Windows Platform__,然后选择 Switch Platform__ 按钮。
unitywindows unitywindows打包之后打不开,一、前言 本此使用的Unity版本位2018.4.26,ISS为win10自带的版本。首先,在使用Unity的Webgl的时候我们就会遇到这几个问题:1)webgl程序无法直接打开;如果像Exe程序那样Build之后直接点index.html文件是无法
创建Windows安装项目 要对一个Windows应用程序进行打包,首先需要创建Windows安装项目,创建Windows安装项目的步骤如下。 (1)在Visual Studio 2005集成开发环境中打开一个要部署的项目,在“解决方案”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加/新建项目”选项,如图1所示。
Unity 提供了一些工具来简化 Windows 上的调试,从而方便进行游戏或 Editor 进程的取证或实时调试。 本机与托管调试 首先,关于调试的说明。Unity 中需要使用两种类型的调试。即:本机 C++ 调试以及 C# 托管调试。对于支持 IL2CPP 的平台,只会有本机调试,但为了实现快速迭代,托管调试将保留供 Editor 使用。
1 首先,从网上下载unity3D安装包,可以在官网上下载也可以在网盘上下载。2 然后,双击鼠标右键,进入Unity的安装界面,点击“Next”按钮,如下图所示:3 进入到“许可协议”界面,点击“I Agree”按钮,同意安装协议,继续安装,如下图所示:4 进入到“选择组件”界面,点击“Next”按钮,继续安装,如下图所示:5...
建立Windows Mixed Reality 沉浸式體驗的第一個步驟要求您必須設定 Unity 專案以進行 Windows Mixed Reality 開發。 設定 Unity 以進行 Windows Mixed Reality 開發是一個手動程序,其必須在建立新的 Unity 專案或開啟與您共用的專案時完成。 設定專案之後,應用程式將能夠進行基本的全像攝影轉譯及空間輸入。
Unity下载助手是一个小型可执行程序(大小约为1 MB),它允许您选择要下载和安装的Unity Editor的那些组件。 如果你不知道要安装,保留默认选择,单击继续,然后按照安装程序的说明哪些组件。 用命令行在Windows上安装Unity 在Windows上从命令行安装Unity Editor和其他组件时,可以使用以下选项。