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NGUI教程:步骤10-3D 上面的我们一直在做2D的界面,但我们也可以很容易的让它变成3D界面。让我们继续吧! 1.将Panel从Anchor的中解除掉,也就是说不再是Anchor的子物体,由UI Root作为它的父对象。 2.删除Anchor(本教程我们只做静止的UI)。 3.将摄影机改成透视投影Perspective Projection。
Unity 提供了三个 UI 系统,您可以使用它们为 Unity 编辑器和在 Unity 编辑器中创建的应用程序创建用户界面 (UI):
NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。 5.就这样,你的UI便创建好了。
助力快速利用UGUI完成3D物体在UI界面的显示 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar教程效果: 1 Description —— 教程描述 2 Create UI —— 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera —— 创建渲染纹理与相机 4 Relevance RawImage —— 将渲染纹理关联图片 ...
第二,Scale With Screen Size屏幕尺寸比例:屏幕越大,UI 元素越大。也就是说,UI元素会跟随Canvas画布一起放大或缩小。这种模式给用户的体验会好一些,UI元素跟跟随分辨率增大而增大,其实很多的软件界面(或者H5网页)都是遵从这个原则来设计开发的。 第三,Constant Physical Size恒定尺寸:无论屏幕大小和分辨率如何,UI ...
整个界面的布置非常简单,如下图所示。布置好之后,同时将各个组件命名,便于在脚本中控制。 至于向导的白色箭头1.png,是一张在Photoshop空白背景下,画的白色箭头。如下图所示,在Rawimage的Texture选择1.png即可。 在空对象UIWizard下,绑定如下的UIWizard.cs。该脚本完成的关键主要是将Text1~3存到一个List,将自增自...
(1)先搭建UI界面,做两个UI界面进行切换: (2)新建ChangeModule.cs脚本,双击修改脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [System.Serializable] public class ChangeModule { [SerializeField] private string m_Name; ...
回顾2d版入门教程一 UI初步 添加Canvas 添加控件 Text 字体 Image 指定图片资源 设置填充类型Image Type Simple拉伸,Sliced九宫格,Tiled平铺,Filled充满 Button Transition按钮转变 Color Tine Sprite Swap图片按钮 3d项目有Bug InputField 文本输入框 单行多行... ...