privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。 那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不...
这样当我们修改Socre时就可以在Console中看到相应的输出了,也就解决了set、get方法封装性问题。当然这种方式很有局限性,使用起来十分不方便,还有一种简便的方式,使用SetProperty标签,当然我个人由于unity版本过低,SetProperty还不支持,,应该要5.0以后的版本吧,这里附上链接:https://github.com/LMNRY/SetProperty...
intwidth= EditorGUILayout.IntField("Width",model.mWidth);//先读取私有变量的值 model.mWidth = width;//再将值赋予公有变量,就调用了set了。 base.DrawDefaultInspector(); } } 如下图所示,在编辑模式下用鼠标修改width的值。 log输出了说明 get set 已经响应了。 感谢下面好友的留言,另外一种实现的方...
而真实执行的set里面的方法的value是 weizhis = new Vector3(transform.localPosition.x, transform.localPosition.y, (transform.localPosition.z + 5));而并不是vector3(0,0,0)。 然后再去调用get方法:po=bai.weizhi;这样才能获取到另个脚本里的set方法的值。
而Unity3D是通过挂载脚本的方式来控制游戏逻辑的,因此我们可以在场景的UI树的跟对象上挂载脚本来获取整个UI树的所有UI对象。再通过GameObject的GetComponent方法来获取我们需要的组件,利用组件属性的Get、Set方法来操控游戏UI对象,而不需要修改游戏代码。 然后我们再通过Socket接口来连接自动化测试框架和挂载在游戏上的脚本...
public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } // 可以根据需要添加更多属性 } public class CsvDataMapping : CsvMapping<CsvData> { public CsvDataMapping() { MapProperty(0, x => x.Name); MapProperty(1, x => x.Age, new Int32Converter()); ...
publicintAge{get;set; }//年龄 publicboolSex{get;set; }//性别 publicDictionary<string,int>Score{get;set; }//分数 名字跟分数对应 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. ...
get set 是不是编译之后就变成函数了? 你眼眸的星尘 Shader 12 你可以定义一个变量a,再定义一个变量A,对A进行get set,内容却是改变a的值 直刺天狼 Mesh 2 [SerializeField, SetProperty("Number")] private float number; public float Number{ get { return number; } private set { number = Mathf...
另外,可以使用SetAs,将当前所有设置,从一个中间复制到另一个,而不用再复制好多的代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 使用一些设置创建tween并将其存储为tween Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2) .SetEase(Ease....
裁判类有setLose()、setWin()和check()三个函数 动作基类(SSAction) AI检测代码解析 using UnityEngine; using System.Collections; public class SSAction : ScriptableObject { public bool enable = true; public bool destory = false; public GameObject gameobject { get; set; } ...