CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 //SimpleMove移动控制函数 角色控制器 void MoveC
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
CharacterController 中控制角色移动的方法如下: public CollisionFlags Move(Vector3 motion) public bool SimpleMove(Vector3 speed) 2 应用 1)游戏对象 创建2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下:2)脚本组件 PlayerController.cs ...
Unity3d使用CharacterController控制行走 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"得到垂直和水平方向的值 使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)参数表示运动的方向和速度 单位可以认为是 m/s 代码如下: 代码语言:txt AI代码解释 private CharacterController cc; public float speed = 4; void Start() {...
unity中character controller实现角色移动 unity3d角色移动 目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller...
实现移动可以用transform.Translate、rigidbody.velocity及最简单的改变position。但在人物移动中,往往会遇到一些坡度(slope)或者楼梯,这时候使用unity提供的CharacterController组件会简单快捷。 下面示例实现了一个较简单的人物控制器,功能有移动,跑、跳跃 这边我简单的搭建了一个场景。创建了一个空物体作为角色(FPS Player...
代码如下: private CharacterController cc; public float speed = 4; vo ...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd Person Co...
1. 用Character Controller的Simple Move控制玩家移动,怎么实现冰面打滑的效果?给地面collider加了摩擦为0的物理材料,发现对角色移动不起作用2. 怎么让玩家移动时只受到其他碰撞体的影响(碰撞时被阻挡)而不向其他物体施加力?控制玩家把围墙附近的敌人向外挤,会把敌人挤出墙外(敌人加了刚体)在网上搜索后试着改Collisio...
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡。 Step Offset:台阶高度,可以买上最高台阶的高度。