读取方式必须统一方向,统一顺时针或者统一逆时针。所以这里我的三角形数组写了mesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };。 下面举一个更复杂的例子说明Mesh,如下图的圆平面: 对应的CircleCreate.cs如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;//用到容...
操作环境:Win7 操作系统、Unity3D 4.0 创建网格面的核心就是为其添加 2 个组件:Mesh Renderer(网 格渲染器)和 Mesh Filter(网格过滤器)。 添加组件的方法有 2 种: (Ⅰ)选择一个游戏对象,然后执行 Component→Mesh→Mesh Filter 和 Mesh Renderer。 (Ⅱ)通过脚本实现: [csharp] view plaincopy 1. //添加...
Unity中抛物线轨迹实现方法 项目需求 实现 参考文章 项目需求 在项目中要实现导弹的发射轨迹,一种是抛物线,另一种是折线。网上大多数实现都有一定的缺陷,炮弹飞行过程中需要一直瞄着目标位置,抛物线... Motion Tutorial for Arrows and Missiles inUnity3DArcing Projectiles inUnityTrajectoryTutorial ...
UGUI是Unity4.6开始,Unity自家的GUI系统,已经相当成熟了,其功能和易用性上一点也不逊于NGUI(Unity上一款流行的第三方UI插件)。 画布(Canvas) 每一个GUI控件必须是画布的子对象。如果当前不存在画布,那么系统会自动创建一个画布。 UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI...
比如,相比起在Inspector(检视器)中输入数字,你可以在游戏里创建一个可拖拽的圆环附着在NPC上,这代表了NPC发现玩家的视听检测范围。 本页面仅简单介绍了Gizmos与Handles的概览,对于详尽的文档与参考,请见:GizmosHandles 简单地说,Gizmos与Handles主要用于开发编辑中,可视化一些数据信息,便于Debug。
1:创建空物体:GameObject-Create Empty 2:创建网格过滤器:Component-Mesh-Mesh Filter 设置mesh属性 3:创建网格渲染器 Compinent-mesh-mesh Renderer 设置材质Materials属性 Rendering Mode渲染模式 渲染模式 Opaque 不透明,默认 Transparent 透明,半透明,如玻璃 ...
使用Input.GetButton用于像事件一样的行为,不要将它用于移动,Input.GetAxis将使脚本代码更小更简单。 类变量 ◆ static var anyKey:bool 描述:当前按住了任何键或鼠标按钮吗?(读取) ◆ static var anyKeyDown:bool 描述:用户按下任何键或鼠标按钮返回(Rend Only)。直到用户释放所用键/按钮并再次接下任何键/按...
今天要讲说的是unity3d应用实例之太空大战,这是我找的文章,喜欢的也可以自己试着做一下。 这是一个简单的太空大战DEMO,整个游戏两个部分,开始游戏界面跟游戏主界面,敌人分为两种,一种是简单的敌人,只会去触碰主角,还有一种是复杂点的敌人,可以发射子弹,,OK,下面我们一步步来。
尽量在分别的构造函数中初始化实例/静态成员,unity不会报错。 P105 2.C#基础11-06(1),00:52 静态构造函数 09:30 静态方法 23:57 静态类 P106 2.C#基础11-07,00:00 二维数组获取各方向数据 P107 2.C#基础11-08,00:00 二维数组助手类 P108 2.C#基础11-09(1),00:00 结构体 ...
Unity3d学习笔记在脚本中使用三方库winform使用Unity搭建自己的winform内嵌unity程序。Unity调试脚本查找某个物体关于坐标移动模型合并脚本-自定义插件Unity在游戏中显示控件:按钮,lable 文本框等。。。获取键盘按键获取物体尺寸调试button使用加载预制件获取孩子物体GameObject枚举随机单位球上坐标 三维按钮绑定函数1按钮绑定函数...