unity教程零基础全套合集(unity3D教程+unity2D教程)2025最新unity游戏开发教程共计30条视频,包括:unity教程之开发环境安装、unity教程之变量、unity教程之开发行业介绍等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
1.选中Ganmeobject——Creat Empty创建个空的游戏物体来作为玩家,Tag设置为Player 2.为其添加Character Controller(角色控制组件),可以实现在控制主角移动时与场景的碰撞产生交互;添加Rigibody组件,并取消Use Gravity去掉重力模拟,再选中 Is Kinematic 使其不受物理演算影响 3.创建脚本,初始化角色生命值并使其能进行移动...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//引入UI系统 using UnityEngine.SceneManagement; public class GameController : MonoBehaviour { // Use this for initialization public GameObject hazard;//障碍物,表示预制对象 public int hazardCount;//产生...
2. 关卡场景加载方法 在Unity 当中加载场景非常简单,不过那是“简单的场景”,如果场景非常庞大,想象一下,加载新的场景是需要时间的,这时候我们恰好又要在场景加载完后做一些初始化,初始化代码怎么放呢? 这里可以使用 Unity 中的RuntimeInitializeOnLoadMethod标签(我暂时这么叫吧,哈),结合 C# 中的 delegate 时间机制...
我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加: 之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去...
【unity3d教程】制作增加了枪械的火焰射击效果,还有换子弹,增加了音效,右键鼠标可以瞄准放大,针对不同的地面材质有不同的脚步声的反馈,小游戏制作持续进行中, 14 0 01:29 App 【Unity 6D】《Flappy Bird》小游戏开发 9 0 06:01 App 【unity3d教程】艺术家啥都能玩!用Unity 3D造个小人当MV主角 10 0 00...
有时候我们的物体并不需要销毁再生产,而是先“隐身”再初始化“现身”,这个时候调用GameObject.SetActive(false)后物体是不会显示的,相应的 Unity 会自动调OnDisable()函数,而启用游戏物体的时候相应的调用OnEnable()函数,你在函数里写初始化代码就可以了。
第三章:案例开发教程 创建第一个Unity3D项目 在本部分,我们将通过步骤指导,演示如何创建并配置第一个Unity3D项目。 实现角色移动和跳跃 通过案例演示,我们将学习如何使用Unity3D的物理引擎,实现玩家角色的移动和跳跃功能。 制作游戏场景和特效 本节将讲解如何创建游戏场景,以及如何添加特效和动画来增强游戏的视觉效果。
Unity3D美工步骤-Logo界面 1 制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面:建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.File--->Build Settings...---> PC and Mac Standalone---> Player Settings...---> Resolution and Presentation创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Textur...