unity调用c的方法 在Unity中调用C的方法,通常是通过使用C#编写的脚本与C代码进行交互。这通常涉及到在Unity中使用C#脚本编写代码,并在C#脚本中调用C函数。以下是一个简单的步骤说明如何实现这一过程:1. 创建C方法:首先,你需要编写C方法。假设你有一个简单的C函数,它接受两个整数并返回它们的和。c复制代码 /...
C#的静态方法,作为一个函数指针发给Objective-C。Objective-C方面收到这个函数指针过后也可以不直接调用,放到全局变量里面,随时可以调用。 不过,从Objective-C调用C#的时候用UnitySendMessage会比较简单。个人喜欢用函数指针,因为UnitySendMessage的时候必须要保证场景里面有这个GameObject,这个对程序猿来说不是很保险,万一没...
}_DLLExportvoidcpp_set_string_value(char* s){ std::string str = s;printf("str %s length %d", str.c_str(), str.length());return; } 3. 构建Dll 文件 4. unity 工程创建 在unity在 Assets文件下文件Plugins目录,在目录下方放入Dll文件。要是没有Plugins文件夹,就新建一个。 5. unity 代码编辑...
#ifUNITY_IPHONE || UNITY_IOS[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoid_CallCFunction(int);#endif 在其他C#代码中,可以像调用其他C#函数一样调用该函数。 C层代码实现,新建一个.m文件保存到 Assets\Plugin\iOS目录下,在Unity构建iPhone项目时该文件会自动引入到xcode项目中 #include<stdlib.h>#ifdef__...
输出如下。这2个extern修饰的方法对应dll中的CPlus_Add方法,两者的区别在于,是否指定了EntryPoint。EntryPoint参数指明了从dll中调用的方法名,如果未指明,则会调用同名的方法。本例中,两者调用的都是c++中的CPlus_Add 如果去掉EntryPoint参数,会报EntryPointNotFoundException异常:...
一、Unity C#调用Native Code 最常见的应该是在游戏的C#脚本中调用Native Code中的方法,从层级来看可以视为游戏上层调用下层封装的函数,具体实现如下: 1、编写C、C++代码,导出相应函数或变量,下面代码是.h和.cpp中对应的代码: //In NativeCode.h #ifndef __NATIVE_CODE__ ...
void(__stdcall *CPPCallback)(Vector8 v8);extern "C" {EXPORT_DLL void MyAddFunc(int* _a, int* _b);EXPORT_DLL void MySubFunc(int* _a);EXPORT_DLL Vector3 MyVectorFunc(Vector3 vector3);EXPORT_DLL Vector8 MyVector8Func();//定义一个用于设置函数指针的方法,在该函数中调用C#中传递...
解决方案: 注: --需要在静态类中实现 --记得重新生成代码 --虽然是lua调用C#但委托用的是[CSharpCallLua]特性 lua调用C#的委托的目的是将 lua中的函数存储C#的委托中 最终执行时其实是通过C#执行的,相当于是通过C#执行了Lua函数 所以加的是CSharpCallLua...
在Unity JavaScript中调用C# 代码语言:txt 复制 // Unity JavaScript (UnityScript) function Start() { var obj = new GameObject("MyObject"); obj.AddComponent.<MyCSharpScript>(); } 在C#中调用Unity JavaScript 代码语言:txt 复制 // C# using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public...
对于C# 层来说需要给一个函数指针给 UnityCallCpp_InitDelegate,这个函数就是通过 Debug::Log 缓存起来,在通过宏定义个 C++ 中调用的 Log 函数 UnityCSharpLog(strLogMsg),首先通过 sprintf_s 本地打印,在通过函数指针 Debug::Log 通知 C# 函数,DllInterface.cpp 函数如下: ...