这通常涉及到在Unity中使用C#脚 本编写代码,并在C#脚本中调用C函数。以下是一个简单的步骤说明如何实现这一过程: 1. 创建C方法:首先,你需要编写C方法。假设你有一个简单的C函数,它接受两个整数并返回它们的和。 c // C语言代码(例如:sum.c) int sum(int a, int b) { return a + b; } 复制代码 ...
1.在vs中新建一个c++空项目 TestCPlus.h #pragmaonce#define_DllExport _declspec(dllexport)//_declspec(dllexport)用于将该函数标记为导出函数extern"C"//让该区域的代码作为C语言来编译,避免C++编译时因函数重载令函数名改变而导致C#调用的时候找不到该函数{ _DllExportintCPlus_Add(inta,intb); } TestCPlus...
#ifUNITY_IPHONE || UNITY_IOS[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoid_CallCFunction(int);#endif 在其他C#代码中,可以像调用其他C#函数一样调用该函数。 C层代码实现,新建一个.m文件保存到 Assets\Plugin\iOS目录下,在Unity构建iPhone项目时该文件会自动引入到xcode项目中 #include<stdlib.h>#ifdef__...
您从 Unity 资产商店下载的所有内容也作为 .unitypackage 文件而出现,本地缓存在您的系统的 C:\Users\<you>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 中。 因此,当它存在于您的系统上时,它就会显示在这个列表中。 您可以简单地双击一个 .unitypackage 文件,该文件就会导入到您的项目中。
1、Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。 2、实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程。本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试...
C#的静态方法,作为一个函数指针发给Objective-C。Objective-C方面收到这个函数指针过后也可以不直接调用,放到全局变量里面,随时可以调用。 不过,从Objective-C调用C#的时候用UnitySendMessage会比较简单。个人喜欢用函数指针,因为UnitySendMessage的时候必须要保证场景里面有这个GameObject,这个对程序猿来说不是很保险,万一没...
void(__stdcall *CPPCallback)(Vector8 v8);extern "C" {EXPORT_DLL void MyAddFunc(int* _a, int* _b);EXPORT_DLL void MySubFunc(int* _a);EXPORT_DLL Vector3 MyVectorFunc(Vector3 vector3);EXPORT_DLL Vector8 MyVector8Func();//定义一个用于设置函数指针的方法,在该函数中调用C#中传递...
对于C# 层来说需要给一个函数指针给 UnityCallCpp_InitDelegate,这个函数就是通过 Debug::Log 缓存起来,在通过宏定义个 C++ 中调用的 Log 函数 UnityCSharpLog(strLogMsg),首先通过 sprintf_s 本地打印,在通过函数指针 Debug::Log 通知 C# 函数,DllInterface.cpp 函数如下: ...
Android Studio C++ 打包so给Unity调用。在Android Studio中,进行 C++/C 封装打包成so ,然后给 Unity调用,具体如下 工具/原料 Android Studio Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个工程,进行相关开发,具体如下图 2 进行 NDK 配置,如果没有下载,可以在 SDK Manager 中,选择对应的 NDK 以及相关的包进行...
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