1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets 2, 将xml文件放在Assets/Resources 关于以上两个方法注意点: 文件名一定要与上述相同,不然Unity读取不到 使用Resources.Load()方法读取时, 只写文件名, 不要加.xml后缀 如果通过Resources.Load()方法获取到的一直是null并且能够确定文件路径及名称都没问题,那就是遇到另一个...
xml.Save(path); } } //读取XML void LoadXml() { //创建xml文档 XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml"); //得到objects节点下的所有子节点 XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes; //遍历所有子节点 foreach (XmlElement ...
一、XML 配置文件读取 XML(可扩展标记语言)是一种常用的配置文件格式,它使用标签来描述数据结构,非常适合用来存储复杂的配置信息。在 Unity3D 中读取 XML 配置文件可以通过 .NET 中提供的 XmlReader 类来实现。 创建XML 配置文件 首先,我们需要创建一个 XML 配置文件,比如我们创建一个名为 "config.xml" 的文件,...
五、XML文件的读取 记得引入命名空间: using System.IO; using System.Xml; 代码: 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;using UnityEngine;publicclassParse_Xml:MonoBehaviour{voidStart(){ParseXML();}publicvoidParseXML(){//获取...
这种方式是笔者首先想到的方法,想要用这个方法,需要把xml文件放在Assest\Resources文件夹下,然后通过Resources.Load(文件名)的方式来读取。 例:比如我在Asset\Resources下有个GateInfo.xml的文件。那么想要读取这个文件,只要Resources.Load("GateInfo");即可读取。
在C#中读取复杂的XML文件(Unity3d) XML(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言,常用于配置文件和数据交换。在Unity3d中,我们可以使用C#来读取和解析复杂的XML文件。 要读取复杂的XML文件,我们可以使用XmlDocument类或XmlReader类。下面是使用XmlDocument类的示例代码: 代码语言:csharp 复制 using System...
大量的XML数据可能会导致内存溢出或性能下降。 不适用于流式处理:XmlDocument适用于一次性解析整个XML文档,而不适用于流式处理。如果需要按需读取XML文档中的节点,XmlDocument可能不是最佳选择。 3.1.2 解析 读取: //1.读取XML文件 //XmlDocument xml = new XmlDocument(); //读取文本方式1-xml.LoadXml(传入...
那么想要读取这个文件,只要Resources.Load("GateInfo");即可读取。 string data = Resources.Load("你的xml文件").ToString(); XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(data); PS:不要加后缀名!不要加后缀名!不要加后缀名!因为很重要所以说三次 但是这种方式在编辑器的情况下可以对文件进行“...
一个是对XML文件的命名空间,里面有关xml的很多api 一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作。 先附上一段代码,再添加注释解释吧; usingsystem.IO; usingsystem.Xml; voidStart() { privatestringpath_Xml=Application.dataPath"/User.xml";//保存文件的路径; ...
using System.Xml; using System.IO; 1 2 一个是对XML文件的命名空间,里面有关xml的很多api 一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作。 直接上代码吧,里面有注释 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.IO; ...