在Unity中读取XML文件是一个常见的需求,可以通过使用C#的XmlDocument类或者XDocument类来实现。以下是一个详细的步骤指南,包括代码示例,来展示如何在Unity中读取XML文件: 1. 准备XML文件 首先,你需要一个XML文件作为读取对象。例如,可以创建一个名为example.xml的文件,内容如下: xml <?xml version="1.0" encod...
五、XML文件的读取 记得引入命名空间: using System.IO; using System.Xml; 代码: 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;using UnityEngine;publicclassParse_Xml:MonoBehaviour{voidStart(){ParseXML();}publicvoidParseXML(){//获取...
可以看到xml文件找不到这个log是我自己的判断if (File.Exists(filePath))为false导致的。 直接打开文件 而且我直接访问地址是可以在浏览器中打开xml文件的localhost/TestWebGLBuilds/StreamingAssets/xml1.xml: 直接加载 那么如果放弃文件是否存在判断直接XmlDocument.Load函数来加载呢: XmlDocument xmlDoc = new XmlDoc...
Debug.Log("读取XML"); } if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML")) { updateXML(); Debug.Log("修改XML"); } if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML节点")) { addXMLData(); Debug.Log("增加XML"); } } //创建XML void CreateXML() { string path...
一、XML 配置文件读取 XML(可扩展标记语言)是一种常用的配置文件格式,它使用标签来描述数据结构,非常适合用来存储复杂的配置信息。在 Unity3D 中读取 XML 配置文件可以通过 .NET 中提供的 XmlReader 类来实现。 创建XML 配置文件 首先,我们需要创建一个 XML 配置文件,比如我们创建一个名为 "config.xml" 的文件...
这种方式是笔者首先想到的方法,想要用这个方法,需要把xml文件放在Assest\Resources文件夹下,然后通过Resources.Load(文件名)的方式来读取。 例:比如我在Asset\Resources下有个GateInfo.xml的文件。那么想要读取这个文件,只要Resources.Load("GateInfo");即可读取。
//1.读取XML文件//XmlDocument xml = new XmlDocument();//读取文本方式1-xml.LoadXml(传入xml文本字符串)//读取文本方式2-xml.Load(传入路径)//2.读取元素和属性//获取单个节点 : XmlNode node = xml.SelectSingleNode(节点名)//获取多个节点 : XmlNodeList nodeList = xml.SelectNodes(节点名)//获取节点...
1.Unity读取xml文件2024-07-082.Unity跳过闪屏页2024-08-22 收起 在XML中配置字典名称,字典的key和value,目前key和value都是用的string类型,通过ParseXml类的ParseData函数,传递字典名称和key来获取valuexml文件内容解析数据类using UnityEngine; using System.Xml; using System; /// /// 读取xml信息类 /...
2:读取XML数据 读取XML数据,也是根据节点一层一层的读取数据,如生成的XML文件,最外层是Data,就要先读取Data,然后以Data为根节点读取子节点Person,然后根据子节点Person读取下一层节点的数据。 using System.IO;using System.Xml;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class...
1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets 2, 将xml文件放在Assets/Resources 关于以上两个方法注意点: 文件名一定要与上述相同,不然Unity读取不到 使用Resources.Load()方法读取时, 只写文件名, 不要加.xml后缀 如果通过Resources.Load()方法获取到的一直是null并且能够确定文件路径及名称都没问题,那就是遇到另一个...