1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets 2, 将xml文件放在Assets/Resources 关于以上两个方法注意点: 文件名一定要与上述相同,不然Unity读取不到 使用Resources.Load()方法读取时, 只写文件名, 不要加.xml后缀 如果通过Resources.Load()方法获取到的一直是null并且能够确定文件路径及名称都没问题,那就是遇到另一个...
Debug.Log("读取XML"); } if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML")) { updateXML(); Debug.Log("修改XML"); } if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML节点")) { addXMLData(); Debug.Log("增加XML"); } } //创建XML void CreateXML() { string path...
1.Unity读取xml文件07-082.Unity跳过闪屏页08-22 收起 在XML中配置字典名称,字典的key和value,目前key和value都是用的string类型,通过ParseXml类的ParseData函数,传递字典名称和key来获取valuexml文件内容解析数据类using UnityEngine; using System.Xml; using System; /// /// 读取xml信息类 /// public c...
这种方式是笔者首先想到的方法,想要用这个方法,需要把xml文件放在Assest\Resources文件夹下,然后通过Resources.Load(文件名)的方式来读取。 例:比如我在Asset\Resources下有个GateInfo.xml的文件。那么想要读取这个文件,只要Resources.Load("GateInfo");即可读取。
一、XML 配置文件读取 XML(可扩展标记语言)是一种常用的配置文件格式,它使用标签来描述数据结构,非常适合用来存储复杂的配置信息。在 Unity3D 中读取 XML 配置文件可以通过 .NET 中提供的 XmlReader 类来实现。 创建XML 配置文件 首先,我们需要创建一个 XML 配置文件,比如我们创建一个名为 "config.xml" 的文件...
五、XML文件的读取 记得引入命名空间: using System.IO; using System.Xml; 代码: 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;using UnityEngine;publicclassParse_Xml:MonoBehaviour{voidStart(){ParseXML();}publicvoidParseXML(){//获取...
//1.读取XML文件//XmlDocument xml = new XmlDocument();//读取文本方式1-xml.LoadXml(传入xml文本字符串)//读取文本方式2-xml.Load(传入路径)//2.读取元素和属性//获取单个节点 : XmlNode node = xml.SelectSingleNode(节点名)//获取多个节点 : XmlNodeList nodeList = xml.SelectNodes(节点名)//获取节点...
Unity3D读取保存XML文件(C#版)/*Unity3D读取保存XML文件 代码已测试,无误。就一个脚本(C#版)。 运行时会首先执行FirstSave()函数,该函数的作用是初始化XML里的内容,如果该XMl不存在,则会自动创建并初始化。 按下save按钮后执行Save()函数会把数据保存到指定的XMl里 按下load...
一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作。 先附上一段代码,再添加注释解释吧; usingsystem.IO; usingsystem.Xml; voidStart() { privatestringpath_Xml=Application.dataPath"/User.xml";//保存文件的路径; if(!File.Exists(path_Xml))//判断文件是否存在,如果不存在就创建Xml文件; ...