这里说的光源数据,主要包括光源方向、衰减范围以及光源颜色。在Unity中,这些光源数据的传递是通过RenderingPath渲染路径来决定的。这个属性,在camera属性面板中可以找到。RenderingPath主要分为前向渲染(Forword)和延迟渲染(Deferred),Unity内置渲染管线Built-in 和URP渲染管线都属于前向渲染,而它的高清渲染管线HDRP、...
延迟渲染路径(Deferred Rendering Path) 顶点照明渲染路径 优缺点比较 在进行游戏场景的光照计算时,需要考虑到三个方面的因素:光源数据、模型表面材质结构和观察方向。今天主要来探讨光源数据对光照计算的影响。 光源数据 这里说的光源数据,主要包括光源方向、衰减范围以及光源颜色。在Unity中,这些光源数据的传递是通过Rende...
功能说明 此属性使用单位化坐标系的方式来设置当前摄像机的视图位置和大小。 renderingPath属性:渲染路径 public RenderingPath renderingPath{ get; set} 功能说明 此属性用于获取或设置摄像机的渲染路径。Unity中渲染路径RenderingPath为枚举类型,共有以下4种设置方式 UsePlayerSetting:使用功能中的设置,即Edit - Project...
那很可能就是你忽略了相机上的遮挡剔除的开启按钮,要实现相机的遮挡剔除效果,就要将Occlusion Culling勾选上: 3、关于Rendering path Rendering path,即渲染路径,是用来调整相机的渲染模式的一种方式,选择不同的渲染方式,会有不同的显示效果,同时也有不同的性能表现,关于四种具体的参数效果为: Forward Rendering:项目...
Rendering Path:渲染路径,用于调整渲染性能(可以在 Stats 里查看性能) Target Texture:将相机画面存储到一个纹理图片(RenderTexture)中。 补充:基于 Target Texture 属性,可以使用 RawImage 显示次相机渲染的 RenderTexture,实现带主题边框的小地图、八倍镜等效果。
Rendering Path:渲染路径,用于调整渲染性能(可以在 Stats 里查看性能) Target Texture:将相机画面存储到一个纹理图片(RenderTexture)中。 补充:基于 Target Texture 属性,可以使用 RawImage 显示次相机渲染的 RenderTexture,实现带主题边框的小地图、八倍镜等效果。
renderingPath属性:渲染路径 public RenderingPath renderingPath{ get; set} 功能说明 此属性用于获取或设置摄像机的渲染路径。Unity中渲染路径RenderingPath为枚举类型,共有以下4种设置方式 UsePlayerSetting:使用功能中的设置,即Edit - ProjectSettings - Player中各个平台下的设置。
您可以在“玩家设置”(Player Settings) 中选择项目使用的渲染路径 (Rendering Path)。此外,您可以为每个相机 (Camera) 覆盖渲染路径。 有关渲染路径的更多信息,请查看看渲染路径页面。 2、清除标记 每台相机 (Camera) 在渲染视图时储存颜色和深度信息。没有绘制的屏幕是空白的,在默认状态下会显示天空盒。使用多个...
public RenderingPath renderingPath; Description The rendering path that should be used, if possible. In some situations, it may not be possible to use the rendering path specified, In this case the renderer automatically uses a different path; for example, if the underlying GPU/platform does ...