这里说的光源数据,主要包括光源方向、衰减范围以及光源颜色。在Unity中,这些光源数据的传递是通过RenderingPath渲染路径来决定的。这个属性,在camera属性面板中可以找到。RenderingPath主要分为前向渲染(Forword)和延迟渲染(Deferred),Unity内置渲染管线Built-in 和URP渲染管线都属于前向渲染,而它的高清渲染管线HDRP、...
那很可能就是你忽略了相机上的遮挡剔除的开启按钮,要实现相机的遮挡剔除效果,就要将Occlusion Culling勾选上: 3、关于Rendering path Rendering path,即渲染路径,是用来调整相机的渲染模式的一种方式,选择不同的渲染方式,会有不同的显示效果,同时也有不同的性能表现,关于四种具体的参数效果为: Forward Rendering:项目...
通过4个值指示将在屏幕上绘制此摄像机视图的位置。在视口坐标中测量(值为0-1);x,绘制摄像机的起始水平位置,y,绘制摄像机的起始垂直位置。w&h,屏幕上摄像机输出的高度。 Depth: 摄像机在绘制顺序中的位置,更大值的将会显示在更小的摄像机之上。 Rendering Path: 选择摄像机所选择的渲染方式。 Target Texture ...
Rendering Path:渲染路径,用于调整渲染性能(可以在 Stats 里查看性能) Target Texture:将相机画面存储到一个纹理图片(RenderTexture)中。 补充:基于 Target Texture 属性,可以使用 RawImage 显示次相机渲染的 RenderTexture,实现带主题边框的小地图、八倍镜等效果。 2 应用 本节将通过实现小地图案例展示相机的应用。 1)...
延迟渲染路径(Deferred Rendering Path) 顶点照明渲染路径 优缺点比较 在进行游戏场景的光照计算时,需要考虑到三个方面的因素:光源数据、模型表面材质结构和观察方向。今天主要来探讨光源数据对光照计算的影响。 光源数据 这里说的光源数据,主要包括光源方向、衰减范围以及光源颜色。在Unity中,这些光源数据的传递是通过Rende...
Rendering Path:渲染路径,用于调整渲染性能(可以在 Stats 里查看性能) Target Texture:将相机画面存储到一个纹理图片(RenderTexture)中。 补充:基于 Target Texture 属性,可以使用 RawImage 显示次相机渲染的 RenderTexture,实现带主题边框的小地图、八倍镜等效果。
renderingPath属性:渲染路径 public RenderingPath renderingPath{ get; set} 功能说明 此属性用于获取或设置摄像机的渲染路径。Unity中渲染路径RenderingPath为枚举类型,共有以下4种设置方式 UsePlayerSetting:使用功能中的设置,即Edit - ProjectSettings - Player中各个平台下的设置。
您可以在“玩家设置”(Player Settings) 中选择项目使用的渲染路径 (Rendering Path)。此外,您可以为每个相机 (Camera) 覆盖渲染路径。 有关渲染路径的更多信息,请查看看渲染路径页面。 2、清除标记 每台相机 (Camera) 在渲染视图时储存颜色和深度信息。没有绘制的屏幕是空白的,在默认状态下会显示天空盒。使用多个...
Custom SRP Tutorials (catlikecoding.com),Camera的Render Path决定了渲染顺序和光照处理方式,所以相机...