1.首先在场景中新建一个相机,然后相机的配置如下图所示,其他参数根据自身需要,其中Target Texture 字段需要在Assets目录下新建一个Render Texture,然后把他拖进相机里。 这个操作的目的就是让模型可以展示在UI层上,最后我们把相机的Z轴坐标改成-10,相机的基本配置就弄好了。 2.现在我们就需要新建一个脚本来控制模...
我们首先搭建一个UI场景: 4个Image添加Button组件,用来响应点击事件: 将4个Image改变一下名字,这在后面的代码编写的时候会用到: 先将摄像机的位置移动到(0,1,-10)并且旋转归零: 然后将枪摆放到合适的位置: 因为,将枪的位置旋转和缩放都改变了,这在旋转对象的时候会出现旋转问题,所以需要给它们各自设置一个旋转...
游戏开发过程中,我们时长会需要把3D游戏对象/模型显示在UI界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 2 Create UI—— 创建一个UI元素 Hierarchy /层次面板中,创建一...
第一步:将UI渲染模式改成WorldSpace 为了方便演示,随便制作了一个UI面板: 然后将UI的Canvas的Canvas组件的RenderMode改成WorldSpace: 第二步:调整UI的相对位置 拖拖拽拽: 可以看到UI还是很大的,我们控制UI的缩放: 提示一下:最好是将Image放大到整个Canvas,然后直接缩放Canvas,不然只缩放Image,然后Ca...
在指定UI上滑动展示模型旋转 publicclassTest:MonoBehaviour,IDragHandler{// 要展示的模型GameObject obj;voidStart(){// 查找展示的模型obj = GameObject.Find("Cube"); }// 接口函数实现publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData){ Debug.LogError("鼠标拖拽值"+ eventData.delta);// 展示的模型旋转,绕着Y...
Screen Space Camera表示这个UI在屏幕空间显示,但不使用FairyGUI默认的正交相机,而是使用指定的正交相机。 World Space表示这个UI在世界空间显示,由透视相机渲染。默认的使用场景的主相机,如果不是,那么设置Render Camera。当使用这种模式时,使用Transfrom修改UI在世界空间中的位置、缩放、旋转。但你仍然可以使用UI Transfor...
1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样) 2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。 3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。 4、结果就是这样。
问题的前提是UI界面是个2D空间,可以展示2d图片,无法直接展示3D模型,如果要显示3D模型,就要把3D模型投影到2D图片。Unity的实现方式是把新增一个摄像机来拍摄目标3D模型,使用摄像机的输出作为RawImage放进UI界面中。 实现步骤 project中新建一个RenderTexture,作为中间商,实时接收摄像机输出,并输入到图片中。设置空间为2D...
模型显示在ui上面 如图显示模型 1.设置模型的Layer为ui相机显示的值,这里设置为NGUI 2.把模型拉近相机,不要被ui渲染遮挡 3.需要放大模型因为NGUI的UIRoot会缩小 有一个问题就是我使用了Scrollview组件我希望ui被裁减时,模型也一起裁剪 自定义裁剪shader