视频内容: UI上展示物体模型是游戏里非常常见的功能。利用Unity里的RenderTexture可以很方便的实现这个功能,同时可以借用EventTrigger快速实现只有部分区域才响应鼠标输入。希望对新手有帮助 新人入驻B站,感谢支持!如果你有任何问题或好的想法,欢迎留言! 展开更多
游戏开发过程中,我们时长会需要把3D游戏对象/模型显示在UI界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 2 Create UI—— 创建一个UI元素 Hierarchy /层次面板中,创建一...
1.首先在场景中新建一个相机,然后相机的配置如下图所示,其他参数根据自身需要,其中Target Texture 字段需要在Assets目录下新建一个Render Texture,然后把他拖进相机里。 这个操作的目的就是让模型可以展示在UI层上,最后我们把相机的Z轴坐标改成-10,相机的基本配置就弄好了。 2.现在我们就需要新建一个脚本来控制模...
我们首先搭建一个UI场景: 4个Image添加Button组件,用来响应点击事件: 将4个Image改变一下名字,这在后面的代码编写的时候会用到: 先将摄像机的位置移动到(0,1,-10)并且旋转归零: 然后将枪摆放到合适的位置: 因为,将枪的位置旋转和缩放都改变了,这在旋转对象的时候会出现旋转问题,所以需要给它们各自设置一个旋转...
这是一种比较简便的方法,人物的血条通常也可以这么制作,就是调整UI的位置,调整UI的缩放还是比较麻烦的,优点是设置完调整比较方便。 点击模型出现UI,这个也简单,UI都是一个对象了,控制对象隐藏和显示还不简单吗? UI一直面向屏幕,这个就有点麻烦了,需要获取到所有的UI对象,然后使用loo...
在指定UI上滑动展示模型旋转 publicclassTest:MonoBehaviour,IDragHandler{// 要展示的模型GameObject obj;voidStart(){// 查找展示的模型obj = GameObject.Find("Cube"); }// 接口函数实现publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData){ Debug.LogError("鼠标拖拽值"+ eventData.delta);// 展示的模型旋转,绕着Y...
模型显示在ui上面 如图显示模型 1.设置模型的Layer为ui相机显示的值,这里设置为NGUI 2.把模型拉近相机,不要被ui渲染遮挡 3.需要放大模型因为NGUI的UIRoot会缩小 有一个问题就是我使用了Scrollview组件我希望ui被裁减时,模型也一起裁剪 自定义裁剪shader
Screen Space Camera表示这个UI在屏幕空间显示,但不使用FairyGUI默认的正交相机,而是使用指定的正交相机。 World Space表示这个UI在世界空间显示,由透视相机渲染。默认的使用场景的主相机,如果不是,那么设置Render Camera。当使用这种模式时,使用Transfrom修改UI在世界空间中的位置、缩放、旋转。但你仍然可以使用UI Transfor...
Unity UI放大/缩小,调整滚动位置是指在Unity游戏引擎中,对UI界面进行放大或缩小操作,并调整滚动位置的功能。 Unity是一款跨平台的游戏引擎,提供了丰富的UI开发工具和功能,方便开发者创建交互式的用户界面。在Unity中,可以通过以下方式实现UI的放大/缩小和滚动位置的调整: 放大/缩小UI: Unity提供了RectTransform组件,可以...
最好是模型可以像普通ui元素一样,可以将模型嵌入ui,并满足ui的渲染顺序和层级关系。 平时用到的方法是用一个相机先将模型拍到一张RenderTexture上,然后在ui上放RawImage来显示RenderTexture,这样可以很好的解决层级关系,但是这种方式比较麻烦,有一些缺陷,比如难以调整模型和ui的大小比例关系,内存上多一张渲染纹理的开销...