Pool Spawner Pro 是一款专为 Unity 游戏引擎设计的对象池(Object Pooling)解决方案。对象池技术是在游戏中管理瞬时对象的有效方法之一,特别是在需要频繁创建和销毁大量相似游戏对象(例如子弹、粒子效果、爆炸动画等)的情况下。通过预先加载一定数量的对象并在需要时激活它们,而不是不断地创建和销毁,可以显著提高游
UniRx-Unity响应式编程插件(5):消息系统 对象池 本文译者:郑洪智 - 你的技术探路者 本文翻译自UniRx(https://github.com/neuecc/UniRx)插件的ReadMe 这个插件是我特别喜欢的一个插件,希望能将这种技术思想传播给大家 UniRx是什么? UniRx (Unity响应式编程插件) 重写了.Net的响应式扩展。.Net官方的Rx很棒,但是在...
下方脚本演示了一个简单的对象池的实现逻辑: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///< summary > /// 对象池 /// public class GameObjectPool : MonoBehaviour { //内部容器,用于存入缓存的对象 private Dictionary<string, List<GameObject>> cache = new Dictionar...
5 Unity资源商店的对象池插件 1 对象池(Object Pooling)介绍 Unity中的对象池(Object Pooling)是一种用于提高游戏性能和减少资源浪费的优化方案。尤其是在需要快速创建和销毁游戏对象时,比如在一些射击游戏中发射子弹时。 对象池在游戏运行前预先创建一定数量的对象,将它们存储在一个重用字典(或者数组)中,在需要时只是...
下载Lean Pool插件: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/lean-pool-35666 Lean Pool文档: http://carloswilkes.com/Documentation/LeanPool Lean Pool命名空间: 2.Lean Pool快速入门 我们可以通过Hierarchy窗口 右键 > Lean > Pool 快速创建一个对象池 ...
1.怎么将游戏对象保存到缓存池 2.怎么从缓存池中取出对象 3.怎么智能删除缓存池 unity优秀的缓存池插件 PoolManager 下面是一个简单地对象池类库 PoolManager usingUnityEngine; usingSystem.Collections.Generic; publicclassPoolManager { /// ///超时时间 /// public...
对象池在AssetStore中也是有很多插件的,但是有些重了,所以如果有个轻量的就比较好了。正因为有这样的想法,所以本篇文章会给大家介绍下对象池GameObjectPool的使用。当你需要创建大量某种类型对象时,它可以方便地重新使用单个对象,而不是不断地 创建/销毁(操作会导致大量的垃圾回收)。
EasyObjectsPool是一个轻量级的Unity对象池插件,它简单好用,专为简化游戏对象的创建和销毁而设计,旨在提高游戏性能和优化内存使用。 上传者:cwhans时间:2024-01-05 Unity 对象池插件 Easy ObjectPool 2.0 Unity 轻量高效对象池插件 // // 摘要: // 首次加载是否完成 public static bool firstPreloadFinish { get...
A*Pathfinding插件的池是基于一种手动引用计数实现的。如果你开始使用一条Path了,那么你需要调用一个特殊的方法。当然,当你停止使用的时候,比如被一条新路径取代了,你应该用特殊的release方法释放它。如果一条路径被释放的时候已经没有任何其他地方使用了,那么就会会到池里,供循环调用。这就表示,它的变量可能会被随...
PoolManager,具体使用方法:Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四) 当然我们也可以设计自己的对象池框架:Unity3D内存管理——对象池(ObjectPool) 具体步骤: 1.将插件.unitypackage包导入工程中; 2.在Hierachy中新建一个Empty对象,选中该Empty对象,然后选择菜单栏的Component—>Path-o-logical—>Pool Manager—>Spawn...