Pool Spawner Pro 是一款专为 Unity 游戏引擎设计的对象池(Object Pooling)解决方案。对象池技术是在游戏中管理瞬时对象的有效方法之一,特别是在需要频繁创建和销毁大量相似游戏对象(例如子弹、粒子效果、爆炸动画等)的情况下。通过预先加载一定数量的对象并在需要时激活它们,而不是不断地创建和销毁,可以显著提高游戏性...
下载Lean Pool插件: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/lean-pool-35666 Lean Pool文档: http://carloswilkes.com/Documentation/LeanPool Lean Pool命名空间: 2.Lean Pool快速入门 我们可以通过Hierarchy窗口 右键 > Lean > Pool 快速创建一个对象池 这是Lean Pool的默认模板,可以看到只是添加...
5 Unity资源商店的对象池插件 1 对象池(Object Pooling)介绍 Unity中的对象池(Object Pooling)是一种用于提高游戏性能和减少资源浪费的优化方案。尤其是在需要快速创建和销毁游戏对象时,比如在一些射击游戏中发射子弹时。 对象池在游戏运行前预先创建一定数量的对象,将它们存储在一个重用字典(或者数组)中,在需要时只是...
对象池在AssetStore中也是有非常多插件的,可是有些重了。自己写一个轻量的岂不是非常好。 当你须要创建大量某种类型对象时,它能够方便地又一次使用单个对象,而不是不断地 创建/销毁(操作会导致大量的垃圾回收)。此ObjectPool脚本,生成和回收您的游戏对象的对象池。 代码:https://github.com/UnityPatterns/Object...
PoolManager,具体使用方法:Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四) 当然我们也可以设计自己的对象池框架:Unity3D内存管理——对象池(ObjectPool) 具体步骤: 1.将插件.unitypackage包导入工程中; 2.在Hierachy中新建一个Empty对象,选中该Empty对象,然后选择菜单栏的Component—>Path-o-logical—>Pool Manager—>Spawn...
UniRx-Unity响应式编程插件(5):消息系统 对象池 本文译者:郑洪智 - 你的技术探路者 本文翻译自UniRx(https://github.com/neuecc/UniRx)插件的ReadMe 这个插件是我特别喜欢的一个插件,希望能将这种技术思想传播给大家 UniRx是什么? UniRx (Unity响应式编程插件) 重写了.Net的响应式扩展。.Net官方的Rx很棒,但是在...
🐠对象池:优化游戏对象管理,提高性能,让游戏更流畅。🚀场景切换管理器:实现场景间平滑切换,提升游戏体验。🖼️UI管理器:轻松管理UI界面,打造美观且交互性强的游戏界面。🎵音频管理器:精细管理音频资源,增强游戏的声音魅力。这些框架和插件,助你Unity开发更高效,游戏体验更上一层楼!🎉...
PoolManager,具体使用方法:Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四) 当然我们也可以设计自己的对象池框架:Unity3D内存管理——对象池(ObjectPool) 具体步骤: 1.将插件.unitypackage包导入工程中; 2.在Hierachy中新建一个Empty对象,选中该Empty对象,然后选择菜单栏的Component—>Path-o-logical—>Pool Manager—>Spawn...
三、介绍一个对象池插件 上文讲解了ObjectPool的基本原理及其实现。下面推荐一个更加成熟的插件——PoolManager,该插件功能十分强大,所以才敢卖那么贵,30美刀...国内有位牛人已经写了一份不错的教程,有兴趣的童鞋可以参考下:Unity3D研究院之初探PoolManager插件。