这个方法是修改ndk的属性文件,把版本号修改为unity要求的版本号,我这样修改后可以正常打出APK包,但是不确定是否会有其它副作用。 打开ndk的目录,找到source.properties文件,我从google官网下载的ndk19c版本号为:19.2.5345600,而unity2019要求的版本号是:19.0.5232133,使用文本编辑器修改版本号如下: Pkg.Desc = Androi...
接着,打开提前安装的cmake工具(cmake-gui),选择Source Code为Root, binaries选择build,点击左下角Configure按钮,如果出现“CMAKE_INSTALL_PREFIX”最好还是选择Root吧,然后,选择左下角的Generate按钮,Done完之后在build文件夹下用VS打开一个“vcxproj”文件,右键在相应的项目上生成就可以得到DLL。 1.2 SO .so文件用...
9 TestDLL 脚本的具体内容如下:using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct Vector8{ public int count; public float x, y, z; public float a, b, c, d;}public class TestDLL : MonoBehaviour{ public delegate void CSCallback(Vector...
il2cpp会先读取.NET二进制文件,解析其中的符号,然后将其中C#方法转换成对应的C方法。虽然名为il2cpp,但其实它只用到了很少部分的C++特性,绝大多数转换后的代码都是C函数。 [ 图八:il2cpp转换后的代码示例 ] 在游戏运行前,il2cpp会启动一个小的虚拟机,用于动态解析C方法。其会将所有方法的签名放在一个叫做glob...
打开ndk的目录,找到source.properties文件,我从google官网下载的ndk19c版本号为:19.2.5345600,而unity2019要求的版本号是:19.0.5232133,使用文本编辑器修改版本号如下: Copy Pkg.Desc=Android NDKPkg.Revision=19.0.5232133 通过Unity Hub来安装# Unity的原话是: ...
extern “C”表示以C语言方式进行导出 __stdcall表示以标准方式调用。由于定义了extern “C”与__stdcall,编译器会对函数名进行整理,在库中会独立对应一个标识符,C#也会根据相同的规则去寻找符合条件的函数以进行调用。 在非托管dll导出的时候往往会用到不同的调用方式,所以相同的在C#中也可以通过调整DllImport中的...
可以调试生成的C ++代码 可以启用引擎代码剥离(Engine code stripping)来减少代码的大小 程序的运行效率比Mono高,运行速度快 多平台移植非常方便 相比Mono构建应用慢 只支持AOT(Ahead of Time)编译 IL2CPP概括: Mono将c#翻译成IL IL2CPP得到IL转变为C++代码 ...
c.可以使用Mono/Unity/游戏内部的所有资源和代码。 d.开发完毕即可发布,无额外构建与编译操作。 1.1.3. 效果展示 最终呈现的效果为: 某一项具体的MOD功能模块(也许是需要添加很多额外的逻辑),对应的是一个“.cs”源文件。 勾选此项,是加载此项MOD,即:自动编译此项MOD的C#代码,并将编译后的结果动态载入到目标...
当首先加载Material B的时候,由于Shader B&C尚未加载,因此会自动加载它。而当它再次加载Material C的时候,由于发现Shader B&C已在InstanceID to Pointer的全局表中存在了,所以就直接引用它,而不会重复加载。举一反三,所有Prefab的节点树及其组件和资源就是按照这样的方式被加载完成的。
因此,脚本创建应该在Unity中进行。3、这种情况的一个典型例子是创建Editor脚本。Visual Studio中的目录结构并非完全和文件一致。4、如图可以看到在_main/Editor文件夹下有一个Editor脚本。5、但是在Visual Studio中,它在项目Assembly-CSharp-Editor中,而不在第一个项目中。6、如果我们在Visual Studio已经创建,弥补...