来自Android客户端13楼2018-11-23 11:48 收起回复 左撇子673 中尉 7 没有必然关系,如果对性能没有太多要求C#是更好的选择,如果做大型游戏肯定就只能用c++了,不然会卡死 来自iPhone客户端14楼2018-11-27 10:39 回复 十七號 大校 13 那个念C sharp,不念C井~~ 15楼2019-11-23 00:15 收起回复 登录...
DetachChildren :解除父子关系 transform.DetachChildren();Destroy(gameObject); SetParent: 三、GameObject 变量: active 是否活动 //使游戏物体不活动.gameObject.active=false; isStatic 是否静态 函数: AddComponent gameObject.AddComponent ("FoobarScript"); GetComponent curTransform = gameObject.GetComponent(Transform...
unity单位和米的换算关系(一) Unity单位和米的换算关系 单位的定义 •Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏。 •米是国际单位制中长度单位的基本单位,表示长度的物理量。 Unity •Unity中使用的默认单位为“米”。 •Unity使用米作为游戏场景中的长度单位是为了保持物理模拟的准确性。
它们很像静态碰撞器不过对于想要不停地到处移动的碰撞器很好用 碰撞器与刚体的关系 碰撞器(Collider)不需要刚体(Rigidbody) 刚体(Rigidbody)要发生碰撞,一定需要碰撞器(Collider) 碰撞器决定了碰撞发生时的边界条件 刚体决定了碰撞发生后的物体的运动效果
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05、关系运算符和逻辑运算符 - 大小:67m 目录:02-运算符 资源数量:137,Unity3D_Unity3D,01-c#基础/02-运算符/01、复习,01-c#基础/02-运算符/02、两道练习题,01-c#基础/02-运算符/03、Convert类型转换,01-c#基础/02-运算符/04、加加减减,01-c#基础/02-运算符/05、关系运算
设计要求是⽅向导航随着⿏标旋转转换⽅向,效果图如下:具体的实现⽅法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第⼀层为东西南北指⽰层,第⼆层为图标指⽰层,这⾥我的图标采⽤圆形图标,⽅向指⽰这⾥采⽤控制图标旋转的⽅式实现,层级关系如下:⾸...
自己来做水和雾还是有点麻烦的,不过没关系,Unity帮我们做好了很多可以用的。 1.Unity自己实现了水的特效,帮助我们解决游戏中水的问题 2.Unity的水集成在了Environment的环境资源包里面,导入的方法是:Assert---Import---Environent导入 需要正式版才能看到这个菜单,没有的话也没关系,我们可以使用网上别人导出的packag...
05、关系运算符和逻辑运算符 - 大小:67m 目录:02-运算符 资源数量:137,Unity3D_Unity3D,01-c#基础/02-运算符/01、复习,01-c#基础/02-运算符/02、两道练习题,01-c#基础/02-运算符/03、Convert类型转换,01-c#基础/02-运算符/04、加加减减,01-c#基础/02-运算符/05、关系运算
一般情况下,两个UI位于同一个Canvas中,它们的层级关系只需要注意UI或其父物体在Hierarchy的位置关系即可。如果不在同一个Canvas下,可以修改Canvas的SortOrder。 但是如果是特效和UI,改变Hierarchy的位置不能解决特效穿透问题。 方法一、 给UI和特效加上Canvas,修改Cannvas的SortOrder值。