InverseTransformVector ワールド空間からローカル空間へ vector を変換します。Transform.TransformVector の逆の機能です。 IsChildOf 親の子を変換するかどうか LookAt 対象の Transform を設定し、その方向へと向かせます Rotate Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eul...
ローカル空間からワールド空間へ position を変換します。 返される位置情報はスケールに影響されていることに注意してください。方向に関する情報を扱う場合は Transform.TransformDirection を使用します。 Transform.InverseTransformPoint を使用してワールド空間からローカル空間へ変換します。 using Un...
CADと3Dのデータを没入型のインタラクティブなアプリケーションや体験に変換するために必要な、ツールとサポートをUnity Industryで取得できます。
社内にリアルタイム 3D の技術的な専門知識を持つ人材がいません。没入型3Dコラボレーションツールをデジタル変革の取り組みに統合するにはどうすればいいのか。 よくあるご質問 始めるには何が必要ですか? + これを既存の 3D データとどのように連携させることができますか?
Unity では、WorldAnchorUnity コンポーネントを GameObject に追加することで空間アンカーを作成します。 ワールド アンカーを追加する ワールド アンカーを追加するには、ゲーム オブジェクトで AddComponent<WorldAnchor>() を呼び出し、現実世界にアンカーする変換を指定します。
ワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用) This property MUST be used instead of Transform.worldToLocalMatrix, if you're setting shader parameters. Copyright © 2019 Unity Technologies. Publication 2019.1 チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストア法律関連...
プロキシサーバの問題 プロキシサーバー経由で文字変換サービスにアクセスする場合、プロキシサーバーをトラブルシューティングします。 Cisco Unity Connection Serviceability で、音声ネットワーク マップ ツールを使用して、デジタル ネットワークの状態を確認します...
Oracle UnityCustomer Data Platformは、企業全体の顧客データを、実用的な信頼できるAI対応の顧客プロファイルに変換します。完全で統一されたデータにより、企業はオーディエンスの作成とアクティブ化、より多くの会話可能な機会の創出、エクスペリエンスのパーソナライズ、インサイトの発見、サ...
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これらのオブジェクトを移動しなかった場合、それらの相対変換は常に同じままです。 この種のグローバル座標系は、すべてのジオメトリを事前に知っている純粋な仮想世界をレンダリングするときに簡単に取得できます。 今日のルームスケールの VR アプリでは、通常、この種の絶対的ルームス...