//yield return new WaitUntil(System.Func<bool>); yield return new WaitUntil(() => true); //等待直到Func返回false,继续执行后续代码 //yield return new WaitWhile(System.Func<bool>); yield return new WaitWhile(() => false); //等待新开启的协程完成后,继续执行后续代码,可以利用这一点,实现...
yield return WaitForFixedUpdate();//等待下一次FixedUpdate开始时再执行后续代码; yield return new WaitUntil()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候...如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10); yield return new WaitWhile()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的...
void Start() { StartCoroutine(Example()); } IEnumerator Example() {Debug.Log("Waiting for prince/princess to rescue me..."); yield return newWaitWhile(() => frame < 10);Debug.Log("Finally I have been rescued!"); } voidUpdate() { if (frame <= 10) {Debug.Log("Frame: " + fr...
yield return new WaitForFixedUpdate(); // 等待下一个FixedUpdate消息 yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等待下一个渲染帧的结束 yield return new WaitUntil(() => oneSecond>1);//等到某判断条件为真时 yield return new WaitWhile(() => oneSecond>1);//等到某判断条件为假时 AsyncOperation ...
Unity中WaitUntil和WaitWhile的区别 环境说明:在协程中使用Yield return new WaitUntil(...)和Yield return new WaitWhile(...) 为了看的更清楚,这里不用lambda,咱不炫代码技巧,让不同层次的朋友能快速理解。 本文已根据楼下的的评论重新做了测试,并且做了更正,感谢1楼的指正。
yield return new WaitUntil():将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候...如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10); yield return new WaitWhile():将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候... 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10); 结束...
yield return StartCoroutine:协程在指定协程执行结束后,再继续执行. WaitForSecondsRealtime:与WaitForSeconds类似,但不受时间缩放影响. WaitWhile:当返回条件为假时才执行后续步骤. 注意事项 在程序中调用StopCoroutine()方法只能终止以字符串形式启动(开始)的协程 ...
Unity中WaitUntil和WaitWhile的区别 环境说明:在协程中使⽤Yield return new WaitUntil(...)和Yield return new WaitWhile(...)为了看的更清楚,这⾥不⽤lambda,咱不炫代码技巧,让不同层次的朋友能快速理解。1、先说WaitUntil,代码如下:当TestWait的返回值为true的时候,Start会⼀次性执⾏完。当...
WWW:在WWW下载完成之后…… StartCoroutine:等另一个协程执行过一次之后…… WaitUntil:当输入的参数(委托)为true的时候…… WaitWhile:当输入的参数(委托)为false的时候…… 注:yield return返回的值跟协程方法(DelayedDestroy和Fade)的返回值并不相同。
yieldreturnnewWaitForSeconds(5);//使用缩放时间将协程执行暂停指定的秒数。yieldreturnnewWaitWhile(()=>frame<10);//暂停协程执行,直到提供的委托评估为 /false/。yieldreturnnewWaitUntil(()=>frame>=10);//暂停协程执行,直到提供的委托评估为 /true/...