2.导入 SDK(上):配置 OpenXR【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0) 175 -- 6:47 App 6.手柄按键输入(4):获取手柄摇杆输入【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0) 1332 -- 25:35 App Unity Apple Vision Pro 开发教程:手部骨骼追踪 293 ...
5.输入系统(上):Input System【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0) 980 -- 26:47 App 2.导入 SDK(上):配置 OpenXR【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0) 1378 -- 18:44 App 3.快速配置交互:移动、抓取、UI交互【全球最新 Unity VR 系...
注:如果你是 Unity 2021 及以上的版本但是发现 XR Interaction Toolkit 的版本不是最新的或者找不到这个包,可以试试点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package by name,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入。 不同的 Unity 版本可能导入 XR Interaction Toolkit 的方式会有点不一样,具体可以参考官方...
首先在Package Manager里下载XR Interaction Toolkit并导入项目,同时导入Default Input Action。 在项目设置中启用相应设置。由于使用的是HTC Vive,所以需要支持OpenVR SDK。 删除场景中自带的摄像机,创建一个Room Scale XR Rig: 用之前导入的配置文件来替换XR Rig下的默认设置。 对于XR Rig: 对于左右手的Controller,...
教程使用的 XR Interaction Toolkit 版本:2.1.1(此教程尽量考虑了向上兼容,如果有过期的地方,欢迎大家指出) 前期的配置:环境配置参考教程一,手部模型参考教程二 项目源码(持续更新):https://github.com/YY-nb/Unity_XRInteractionToolkit_Tutorial2022/tree/master ...
1、导入XR Interaction Toolkit插件,导入示例资源(如下图)。 2、设置新版XR输入事件 ①打开XRI Default Input Action 面板。 ②设置左手柄上的按键就点击Action Maps 列表下的 XRI LeftHand Interaction选项,设置右手柄上的按键就点击XRI RightHand Interaction。
1.免费,不仅免费还是大厂(unity团队)维护和开发 2.跨平台使用Input System输入系统实现跨平台机制 3.不仅能VR开发还可以AR,并且分别提供了示例场景及文档说明 五、XR Interaction Toolkit 示例 官方提供了非常详细的示例场景,比如常用的:抓取、攀爬、凝视交互、UI交互等等。 Github链接: 示例场景 ...
unity在2020年11月更新的XR Interaction Toolkit 0.10.0使用入门(VR控制手柄配置默认参数) 1、在package manager中导入默认配置 这里已经导入所以是import again 项目栏显示默认配置已经导入 2、在hierarchy中新建一个 XR Rig (比如 Room scale XR Rig) 此时在LeftHand Controller 和 RightHand Controller中,我们发现 ...
确保您的Unity版本与OpenXR和XR Interaction Toolkit插件兼容。推荐使用Unity 2021.3.5或更高版本。 通过Unity的PackageManager安装OpenXR和XR Interaction Toolkit插件。2. 导入手部模型您可以从Unity Asset Store或第三方资源网站下载手部模型,如Oculus Hands Unity资源包。该资源包不仅包含手部模型,还预置了动画,便于直接...
实际上我在XR Interaction Toolkit 获取 Oculus Quest Joystick 的数据中尝试解决一个类似的问题,就是 Joystick 给的是连续的数据,而我只想要首次被 trigger 的数据,我不想要 button ,因为 Joystick 给的数据是 Vector2, 然后我可以看这个数据是炒作还是超右,最终是通过 Binding Propety - Interactions 来解决了这个...