注意当模式为 Device 时,XR 运行时通常会报告相对于空间中的固定位置(例如启动时 HMD 的初始位置)的跟踪设备位置。在这种模式下,将 XR Origin 上的 Camera Y Offset 设置为您希望主相机距离地面的高度。当模式为 Floor 时,XR 运行时通常会报告相对于玩家实际地板的跟踪设备位置。Unity 会在这种模式下自动清除 Ca...
在 中点击 Fix,或使用 窗口安装这些包。 Shader Graph - 用于材料 Demo Scene 启动资产示例包中的 Demo 场景包含一些简化的演示,展示如何在自己的项目中配置和使用 XR Interaction Toolkit。建议您探索这些内容,以了解 XRI 的设计用途。对于更全面的示例,您可以从 GitHub 上的 XR Interaction Toolkit Examples 仓库...
注:如果你是 Unity 2021 及以上的版本但是发现 XR Interaction Toolkit 的版本不是最新的或者找不到这个包,可以试试点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package by name,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入。 不同的 Unity 版本可能导入 XR Interaction Toolkit 的方式会有点不一样,具体可以参考官方...
1、在package manager中导入默认配置 这里已经导入所以是import again 项目栏显示默认配置已经导入 2、在hierarchy中新建一个 XR Rig (比如 Room scale XR Rig) 此时在LeftHand Controller 和 RightHand Controller中,我们发现 XR Controller (Action-based) 都处于待配置状态,如果一个个手动配置会很麻烦。我们可以先...
在Unity XR Interaction Toolkit中,手势识别是实现手势交互的基础。通过识别用户手部或控制器的运动轨迹和姿势,可以实现对应的交互动作。 代码示例:手势识别 手势识别逻辑 上述代码演示了如何通过Unity XR Interaction Toolkit中的XRController来获取手柄的输入,并根据输入数值实现手势识别逻辑。
确保您的Unity版本与OpenXR和XR Interaction Toolkit插件兼容。推荐使用Unity 2021.3.5或更高版本。 通过Unity的PackageManager安装OpenXR和XR Interaction Toolkit插件。2. 导入手部模型您可以从Unity Asset Store或第三方资源网站下载手部模型,如Oculus Hands Unity资源包。该资源包不仅包含手部模型,还预置了动画,便于直接...
实际上我在XR Interaction Toolkit 获取 Oculus Quest Joystick 的数据中尝试解决一个类似的问题,就是 Joystick 给的是连续的数据,而我只想要首次被 trigger 的数据,我不想要 button ,因为 Joystick 给的数据是 Vector2, 然后我可以看这个数据是炒作还是超右,最终是通过 Binding Propety - Interactions 来解决了这个...
unity XR Interaction Toolkit 获取射线检测的ui信息 文章目录 总述 参数解释 形参 前两个变量可以用Ray 来代替 返回值 总述 当你在Unity中使用Physics.Raycast()方法时,你实际上是在进行一种射线检测,以查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。这可以用来实现很多不同的功能,如点击选择物体、射击命中检测等。以下...
1、导入XR Interaction Toolkit插件,导入示例资源(如下图)。 2、设置新版XR输入事件 ①打开XRI Default Input Action 面板。 ②设置左手柄上的按键就点击Action Maps 列表下的 XRI LeftHand Interaction选项,设置右手柄上的按键就点击XRI RightHand Interaction。
主要参考教程:How to Make a VR Multiplayer Game 1 配置XR Interaction Toolkit 首先在Package Manager里下载XR Interaction Toolkit并导入项目,同时导入Default Input Action。 在项目设置中启用相应设置。由于使用的是HTC Vive,所以需要支持OpenVR SDK。